Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
4.2%

Dianavs Graves

Diana Tier FKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele3.138
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Diana vs Graves ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Graves gewinnt mit einer 55.1% Winrate (+10.2%) gegen Diana basierend auf 49 Spielen. Graves wins the early laning phase while Diana scales better into the late game. Unten findest du den besten Diana Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Diana vs Graves Matchup.

Diana Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Diana gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Diana
Diana
47.7%
VS
Graves
52.3%
Graves

Wer gewinnt Diana vs Graves?

Leichter Vorteil für GravesGeringe Zuverlässigkeit

Diana gewinnt 47.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.4 % und 58.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
−2.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
86 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.18
−3.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Graves, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 47.7 % von 86 Spielen (95%-Bereich 37.4–58.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 50.3 % für Diana voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 97 und liegt innerhalb der Fehlermarge (85 Spiele).
  • Diana-Spieler wählen Kryptablume gegen Graves deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 3.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Diana und Graves in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Diana in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Diana vs Graves Lane-Statistiken

DianaGraves

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−97
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −374 bis +181
XP-Differenz
−54
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −340 bis +232
CS-Differenz
−0.3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −5.3 bis +4.8
2.64
Kills vor 15 Min.
2.55
2.29
Tode vor 15 Min.
1.98
0.31
Solo-Kills vor 15 Min.
0.17
8.1%
First Blood
5.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.3
CS / Min
1.4
728
DMG / Min
796
13.915
Gold / Spiel
15.385
271
Heilung / Min
326
1.254
Abgemilderter DMG / Min
729
0.4
CC / Min
0.7

Diana vs Graves Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Diana gegen Graves nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
48.1%
25–30 min
27 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
58.6%
35+ min
29 Spiele
Diana vs Graves95%-BereichDiana üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Diana gegen Graves in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Diana vs Graves Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Diana nach 15: −97
  2. Erstes ItemAusgeglichenDiana: 0.2 Min. · Graves: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenDiana gewinnt 51.1 % von 47 Spielen

Was Diana gegen Graves ändert

Entscheidungen, die Diana-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Kryptablume
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Graves
    3.5%
    +3.5 Pkt.

Bester Diana Build vs Graves

Üblicher Diana Build (Dschungel)

71.7 % Siegesrate · 46 Spiele

Gegen Graves

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 62 Diana-Spielen gegen Graves hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Diana.

  • Diana stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 52 Spielen).
  • Graves stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 70 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Diana Runen vs Graves

Übliche Diana Runen (Dschungel)

Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers
Präzision
TriumphLegende: EiferGnadenstoß
Inspiration
Magisches SchuhwerkKosmische Einsicht
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.9 % Siegesrate · 345 Spiele

Gegen Graves

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Diana Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dianas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Diana Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Diana Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Diana vs Graves FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Diana vs Graves?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Graves, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Diana gewinnt 47.7 % von 86 Spielen (95%-Bereich 37.4–58.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Diana gegen Graves?

Diana gewinnt auf Patch 26.19 47.7 % von 86 Spielen gegen Graves in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 37.4–58.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 50.3 % zu erwarten.

Kontert Diana Graves?

Nicht eindeutig. Diana gewinnt 47.7 % von 86 Spielen gegen Graves, und der 95%-Bereich (37.4–58.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Diana oder Graves?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 97 und liegt innerhalb der Fehlermarge (85 Spiele).

Skaliert Diana besser als Graves?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Graves gegen Diana am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Graves über die Fehlermarge hinaus vor Diana liegt.

Was sollte Diana gegen Graves bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Diana (Dschungel): Liandrys Qual, Kluftformer, Tag und Nacht. Die größte Änderung gegen Graves: Kryptablume (üblich unter 0,5 %, hier 3.5%).

Welche Runen sollte Diana gegen Graves nutzen?

Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Diana (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.