
- Siegesrate
- 51.8%
- Pickrate
- 4.4%
- Bannrate
- 7.0%
Garen vs K'Sante
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 5.744
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Garen vs K'Sante ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Garen gewinnt mit einer 65.7% Winrate (+31.3%) gegen K'Sante basierend auf 67 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs K'Sante Matchup.
Garen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Garen vs K'Sante?
Garen gewinnt 65.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 53.1 % und 75.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 58.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +6.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 66 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.19
- +7.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Garen ist in diesem Matchup favorisiert: Garen gewinnt 65.2 % von 66 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (53.1–75.5 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 58.2 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 439 Gold Vorsprung auf K'Sante nach 15 Minuten (66 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Garen-Spieler wählen Zauberei gegen K'Sante deutlich häufiger: 46.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 66.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und K'Sante in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Garen vs K'Sante Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Garen vs K'Sante Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Garen gegen K'Sante nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen K'Sante in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Garen vs K'Sante Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)GarenGold von Garen nach 15: +439
- Erstes ItemK'SanteGaren: 13.6 Min. · K'Sante: 12.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Garen gegen K'Sante ändert
Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
ZaubereiSekundärer PfadÜblich46.5%vs K'Sante66.7%+20.1 Pkt.61.4 % Siegesrate hier
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich49.8%vs K'Sante31.8%−18.0 Pkt.76.2 % Siegesrate hier
AufschwungRuneÜblich27.7%vs K'Sante10.6%−17.1 Pkt.
ZuwachsRuneÜblich44.4%vs K'Sante28.8%−15.6 Pkt.
Beinschienen des BerserkersStiefelÜblich58.7%vs K'Sante74.2%+15.5 Pkt.73.5 % Siegesrate hier
Woge des SturmräubersSchlüsselruneÜblich28.5%vs K'Sante13.6%−14.8 Pkt.
Üblich29.3%vs K'Sante15.2%−14.1 Pkt.
ErobererSchlüsselruneÜblich68.9%vs K'Sante81.8%+12.9 Pkt.66.7 % Siegesrate hier
Bester Garen Build vs K'Sante
Üblicher Garen Build (Oben)
69.6 % Siegesrate · 102 Spiele
Gegen K'Sante
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 38 Garen-Spielen gegen K'Sante hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 54 Spielen).
- K'Sante stellt meist zuerst Eisgeborenen-Handschuh fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 56 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Garen Runen vs K'Sante
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Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Garen Matchups
Am schwersten für Garen
Am leichtesten für Garen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Garen vs K'Sante FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Garen vs K'Sante?
Garen ist in diesem Matchup favorisiert: Garen gewinnt 65.2 % von 66 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (53.1–75.5 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen K'Sante?
Garen gewinnt auf Patch 26.20 65.2 % von 66 Spielen gegen K'Sante in der Rolle Oben (95%-Bereich 53.1–75.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 58.2 % zu erwarten.
Kontert Garen K'Sante?
Ja. Garen gewinnt auf Patch 26.20 65.2 % von 66 Spielen gegen K'Sante, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Garen oder K'Sante?
Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 439 Gold Vorsprung auf K'Sante nach 15 Minuten (66 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Garen besser als K'Sante?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist K'Sante gegen Garen am stärksten?
K'Sante liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Garen gegen K'Sante bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Phantomtänzer, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen K'Sante: Beinschienen des Berserkers (üblich 58.7%, hier 74.2%).
Welche Runen sollte Garen gegen K'Sante nutzen?
Eroberer mit Präzision und Zauberei – 64.9 % aus 37 Spielen gegen K'Sante. Die größte Änderung gegen K'Sante: Zauberei (üblich 46.5%, hier 66.7%).