
- Siegesrate
- 51.6%
- Pickrate
- 1.6%
- Bannrate
- 0.4%
Sona vs Lulu
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.156
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Sona vs Lulu ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Sona gewinnt mit einer 51.4% Winrate (+2.9%) gegen Lulu basierend auf 70 Spielen. Sona wins the early laning phase while Lulu scales better into the late game. Unten findest du den besten Sona Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sona vs Lulu Matchup.
Sona Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sona gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sona vs Lulu?
Sona gewinnt 54.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.0 % und 62.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +3.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 155 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −3.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 54.8 % von 155 Spielen (95%-Bereich 47.0–62.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.6 % für Sona voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 101 und liegt innerhalb der Fehlermarge (152 Spiele).
- Sona-Spieler wählen Mondstein-Erneuerer gegen Lulu deutlich seltener: 49.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 40.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sona und Lulu in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sona in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sona vs Lulu Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sona vs Lulu Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sona gegen Lulu nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sona gegen Lulu in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sona vs Lulu Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Sona nach 15: +101
- Erstes ItemAusgeglichenSona: 13.0 Min. · Lulu: 12.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSona gewinnt 56.0 % von 84 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSona gewinnt 54.0 % von 63 Spielen
Was Sona gegen Lulu ändert
Entscheidungen, die Sona-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich49.3%vs Lulu40.6%−8.7 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
Üblich11.6%vs Lulu18.7%+7.1 Pkt.48.3 % Siegesrate hier
Benefee-BeschwörungSchlüsselruneÜblich88.0%vs Lulu94.2%+6.2 Pkt.55.5 % Siegesrate hier
AlleskönnerRuneÜblich9.0%vs Lulu14.2%+5.2 Pkt.45.5 % Siegesrate hier
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich8.0%vs Lulu3.2%−4.8 Pkt.
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich1.6%vs Lulu5.2%+3.6 Pkt.
Dreifach-TonikumRuneÜblich1.0%vs Lulu4.5%+3.5 Pkt.
Bester Sona Build vs Lulu
Üblicher Sona Build (Unterstützer)
81.0 % Siegesrate · 21 Spiele
Gegen Lulu
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 63 Sona-Spielen gegen Lulu hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sona.
- Sona stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 13.0 Min. (Median aus 82 Spielen).
- Lulu stellt meist zuerst Thymiaterion fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 88 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sona Runen vs Lulu
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Sona Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sonas Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sona Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sona Matchups
Am schwersten für Sona
Am leichtesten für Sona
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Sona vs Lulu FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sona vs Lulu?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sona, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sona gewinnt 54.8 % von 155 Spielen (95%-Bereich 47.0–62.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sona gegen Lulu?
Sona gewinnt auf Patch 26.19 54.8 % von 155 Spielen gegen Lulu in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.0–62.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.6 % zu erwarten.
Kontert Sona Lulu?
Nicht eindeutig. Sona gewinnt 54.8 % von 155 Spielen gegen Lulu, und der 95%-Bereich (47.0–62.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sona oder Lulu?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 101 und liegt innerhalb der Fehlermarge (152 Spiele).
Skaliert Sona besser als Lulu?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Lulu gegen Sona am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lulu über die Fehlermarge hinaus vor Sona liegt.
Was sollte Sona gegen Lulu bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sona (Unterstützer): Stab des fließenden Wassers, Fimbulwinter, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Lulu: Mondstein-Erneuerer (üblich 49.3%, hier 40.6%).
Welche Runen sollte Sona gegen Lulu nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 54.5 % aus 55 Spielen gegen Lulu. Die größte Änderung gegen Lulu: Magisches Schuhwerk (üblich 11.6%, hier 18.7%).