
Luxvs Aurelion Sol
Lux vs Aurelion Sol ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Aurelion Sol gewinnt mit einer 57.9% Winrate (+15.8%) gegen Lux basierend auf 38 Spielen. Aurelion Sol holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Lux Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lux vs Aurelion Sol Matchup.
Lux Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lux vs Aurelion Sol?
Lux gewinnt 42.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.9 % und 54.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −8.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 70 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- +1.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 9 Spiele, Lux gewann 55.6 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 4 Spiele, Lux gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 42.9 % von 70 Spielen (95%-Bereich 31.9–54.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.3 % für Lux voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 419 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (69 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Lux-Spieler wählen Blitz + Barriere gegen Aurelion Sol deutlich seltener: 26.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 15.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Aurelion Sol in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lux vs Aurelion Sol Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lux vs Aurelion Sol Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lux gegen Aurelion Sol nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Aurelion Sol in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lux vs Aurelion Sol Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LuxGold von Lux nach 15: +419
- Erstes ItemAusgeglichenLux: 11.6 Min. · Aurelion Sol: 11.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Lux gegen Aurelion Sol ändert
Entscheidungen, die Lux-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Blitz + BarriereBeschwörerzauberÜblich26.9%vs Aurelion Sol15.7%−11.1 Pkt.
Üblich2.3%vs Aurelion Sol7.1%+4.9 Pkt.
HorizontfokusItemÜblich2.9%vs Aurelion Sol7.1%+4.2 Pkt.
Blitz + HeilenBeschwörerzauberÜblich1.2%vs Aurelion Sol4.3%+3.1 Pkt.
Bester Lux Build vs Aurelion Sol
Üblicher Lux Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Aurelion Sol
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 17 von 43 Lux-Spielen gegen Aurelion Sol hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lux.
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 46 Spielen).
- Aurelion Sol stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 32 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lux Runen vs Aurelion Sol
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Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lux Matchups
Am schwersten für Lux
Am leichtesten für Lux
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Lux vs Aurelion Sol FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lux vs Aurelion Sol?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aurelion Sol, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 42.9 % von 70 Spielen (95%-Bereich 31.9–54.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Aurelion Sol?
Lux gewinnt auf Patch 26.19 42.9 % von 70 Spielen gegen Aurelion Sol in der Rolle Mitte (95%-Bereich 31.9–54.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.3 % zu erwarten.
Kontert Lux Aurelion Sol?
Nicht eindeutig. Lux gewinnt 42.9 % von 70 Spielen gegen Aurelion Sol, und der 95%-Bereich (31.9–54.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lux oder Aurelion Sol?
Lux gewinnt meist die Lane: im Schnitt 419 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (69 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Lux besser als Aurelion Sol?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Aurelion Sol gegen Lux am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Aurelion Sol über die Fehlermarge hinaus vor Lux liegt.
Was sollte Lux gegen Aurelion Sol bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lux (Mitte): Ludens Echo, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Schleier der Todesfee (üblich 2.3%, hier 7.1%).
Welche Runen sollte Lux gegen Aurelion Sol nutzen?
Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Lux (Zauberei + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Blitz + Barriere (üblich 26.9%, hier 15.7%).
