
Luxvs Teemo
Lux vs Teemo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Lux gewinnt mit einer 52.7% Winrate (+5.5%) gegen Teemo basierend auf 55 Spielen. Lux wins the early laning phase while Teemo scales better into the late game. Unten findest du den besten Lux Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lux vs Teemo Matchup.
Lux Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lux gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Lux vs Teemo?
Lux gewinnt 45.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.0 % und 57.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −2.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 66 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −6.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 14 Spiele, Lux gewann 57.1 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 8 Spiele, Lux gewann 75.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 45.5 % von 66 Spielen (95%-Bereich 34.0–57.4 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.7 % für Lux voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 115 und liegt innerhalb der Fehlermarge (64 Spiele).
- Lux-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Teemo deutlich seltener: 14.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 3.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Lux und Teemo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lux in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Lux vs Teemo Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Lux vs Teemo Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Lux gegen Teemo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lux gegen Teemo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Lux vs Teemo Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Lux nach 15: +115
- Erstes ItemLuxLux: 13.7 Min. · Teemo: 14.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLux gewinnt 40.8 % von 49 Spielen
Was Lux gegen Teemo ändert
Entscheidungen, die Lux-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich14.1%vs Teemo3.0%−11.0 Pkt.
Üblich9.6%vs Teemo18.2%+8.6 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich0.5%vs Teemo4.5%+4.0 Pkt.
Üblich1.4%vs Teemo4.5%+3.2 Pkt.
Bester Lux Build vs Teemo
Üblicher Lux Build (Unterstützer)
88.1 % Siegesrate · 42 Spiele
Gegen Teemo
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 39 Lux-Spielen gegen Teemo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lux.
- Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.7 Min. (Median aus 52 Spielen).
- Teemo stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 36 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Lux Runen vs Teemo
Plane deinen Lux-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Lux Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Luxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lux Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Lux Matchups
Am schwersten für Lux
Am leichtesten für Lux
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lux vs Teemo FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Lux vs Teemo?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lux gewinnt 45.5 % von 66 Spielen (95%-Bereich 34.0–57.4 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Lux gegen Teemo?
Lux gewinnt auf Patch 26.19 45.5 % von 66 Spielen gegen Teemo in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 34.0–57.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.7 % zu erwarten.
Kontert Lux Teemo?
Nicht eindeutig. Lux gewinnt 45.5 % von 66 Spielen gegen Teemo, und der 95%-Bereich (34.0–57.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Lux oder Teemo?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 115 und liegt innerhalb der Fehlermarge (64 Spiele).
Skaliert Lux besser als Teemo?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Teemo gegen Lux am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Teemo über die Fehlermarge hinaus vor Lux liegt.
Was sollte Lux gegen Teemo bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lux (Unterstützer): Ludens Echo, Sturmblitz, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Teemo: Rabadons Todeshaube (üblich 9.6%, hier 18.2%).
Welche Runen sollte Lux gegen Teemo nutzen?
Arkaner Komet mit Zauberei und Dominanz – 48.3 % aus 29 Spielen gegen Teemo. Die größte Änderung gegen Teemo: Erschöpfen + Blitz (üblich 14.1%, hier 3.0%).
