Malphite - League of Legends Champion
Siegesrate
50.1%
Pickrate
4.8%
Bannrate
13.0%

Malphitevs Brand

Malphite Tier CTankMage
Patch26.19
Spiele4.338
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Malphite vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Malphite gewinnt mit einer 63.6% Winrate (+27.3%) gegen Brand basierend auf 11 Spielen. Malphite holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Malphite Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Malphite vs Brand Matchup.

Malphite Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Malphite
Malphite
50.0%
VS
Brand
50.0%
Brand

Wer gewinnt Malphite vs Brand?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Malphite gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.1 % und 67.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+4.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
26 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Malphite gewann 50.0 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Malphite gewann 75.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Malphite vs Brand ist ein ausgeglichenes Matchup: Malphite gewinnt 50.0 % von 26 Spielen, und der 95%-Bereich (32.1–67.9 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 45.2 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Malphite-Spieler wählen Kosmische Einsicht gegen Brand deutlich seltener: 18.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Malphite vs Brand Lane-Statistiken

MalphiteBrand

Bisher haben nur 26 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.9
CS / Min
1.9
666
DMG / Min
795
11.232
Gold / Spiel
11.003
93
Heilung / Min
65
1.036
Abgemilderter DMG / Min
346
1.0
CC / Min
1.1

Malphite vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Malphite gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Malphite vs Brand95%-BereichMalphite üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Malphite vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Malphite gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Kosmische Einsicht
    Üblich
    18.6%
    vs Brand
    unter 2 %
    −18.6 Pkt.
  • Kekslieferung
    Üblich
    16.4%
    vs Brand
    unter 2 %
    −16.4 Pkt.
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    85.2%
    vs Brand
    69.2%
    −15.9 Pkt.
  • Dominanz
    DominanzSekundärer Pfad
    Üblich
    15.8%
    vs Brand
    30.8%
    +15.0 Pkt.
  • Perfider Trick
    Üblich
    13.1%
    vs Brand
    26.9%
    +13.9 Pkt.
  • Liandrys Qual
    Üblich
    1.2%
    vs Brand
    7.7%
    +6.5 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankHeiltrankHeiltrankKontroll-AugeGetarntes Auge
    Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 Pkt.

Bester Malphite Build vs Brand

Üblicher Malphite Build (Unterstützer)

73.3 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 16 Malphite-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Malphite Runen vs Brand

Übliche Malphite Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

44.6 % Siegesrate · 222 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Malphite-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Malphite Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Malphite vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Malphite vs Brand?

Malphite vs Brand ist ein ausgeglichenes Matchup: Malphite gewinnt 50.0 % von 26 Spielen, und der 95%-Bereich (32.1–67.9 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Brand?

Malphite gewinnt auf Patch 26.19 50.0 % von 26 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 32.1–67.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 45.2 % zu erwarten.

Kontert Malphite Brand?

Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 50.0 % von 26 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (32.1–67.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Brand?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (26), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Malphite besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Malphite am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Malphite liegt.

Was sollte Malphite gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Unterstützer): Bösartigkeit, Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide. Die größte Änderung gegen Brand: Liandrys Qual (üblich 1.2%, hier 7.7%).

Welche Runen sollte Malphite gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Malphite (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Kosmische Einsicht (üblich 18.6%, hier unter 2 %).