Malphite, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.7%
Pickrate
4.2%
Bannrate
15.6%

Malphite vs Irelia

Malphite Tier ATankMagier
Patch
26.22
Spiele
8.206
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Malphite vs Irelia (Oben): Malphite gewinnt 54.5% von 264 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -598). Build & Runen für Patch 26.22.

Malphite – Champion-Symbol aus League of LegendsMalphite54.5%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 264 Spiele · Patch 26.21–26.22
45.5%IreliaIrelia – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 54.5 % von 264 Spielen (95%-Bereich 48.5–60.4 %).

Malphite Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Malphite – Champion-Symbol aus League of Legends
Malphite
54.5%
VS
Irelia
45.5%
Irelia – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Malphite vs Irelia?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Malphite gewinnt 54.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.5 % und 60.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+3.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
264 Spiele
Lane: Oben · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−3.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (264 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (136 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 12 Spiele, Malphite gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 54.5 % von 264 Spielen (95%-Bereich 48.5–60.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.9 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Irelia gewinnt meist die Lane: im Schnitt 598 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (134 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Malphite-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Irelia deutlich häufiger: 59.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 87.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Irelia in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Malphite vs Irelia Lane-Statistiken

MalphiteIrelia

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−598
Irelia vorn
95%-Bereich −891 bis −305
XP-Differenz
+209
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −95 bis +512
CS-Differenz
−24.9
Irelia vorn
95%-Bereich −29.8 bis −20.0
2.47
Kills vor 15 Min.
2.25
2.19
Tode vor 15 Min.
3.13
1.49
Solo-Kills vor 15 Min.
1.40
11.0%
First Blood
18.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.8
CS / Min
8.4
744
DMG / Min
733
10.766
Gold / Spiel
12.223
120
Heilung / Min
422
1.990
Abgemilderter DMG / Min
1.099
1.0
CC / Min
0.7

Malphite vs Irelia Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Malphite gegen Irelia nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
22 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
22 Spiele
61.4%
25–30 min
44 Spiele
48.5%
30–35 min
33 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
15 Spiele
Malphite vs Irelia95%-BereichMalphite üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Irelia in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Malphite vs Irelia Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)IreliaGold von Malphite nach 15: −598
  2. Erstes ItemIreliaMalphite: 14.6 Min. · Irelia: 11.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenMalphite gewinnt 53.0 % von 66 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenMalphite gewinnt 50.0 % von 48 Spielen

Was Malphite gegen Irelia ändert

Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

Bester Malphite Build vs Irelia

Üblicher Malphite Build (Oben)

62.3 % Siegesrate · 401 Spiele

Gegen Irelia

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 16 von 70 Malphite-Spielen gegen Irelia hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.

  • Malphite stellt meist zuerst Sonnenfeuer-Ägide fertig, nach 14.6 Min. (Median aus 60 Spielen).
  • Irelia stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 133 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Malphite Runen vs Irelia

Übliche Malphite Runen (Oben)

Arkaner Komet – Rune aus League of LegendsArkaner Komet
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Zuwachs – Rune aus League of LegendsAufschwung – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

52.1 % Siegesrate · 1.947 Spiele

Gegen Irelia

Umklammerung der Untoten – Rune aus League of LegendsUmklammerung der Untoten
Entschlossenheit
Schildschlag – Rune aus League of LegendsKonditionierung – Rune aus League of LegendsZuwachs – Rune aus League of Legends
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

66.7 % Siegesrate · 33 Spiele

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Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Malphite Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Malphite vs Irelia FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Malphite vs Irelia?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 54.5 % von 264 Spielen (95%-Bereich 48.5–60.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Irelia?

Malphite gewinnt auf Patch 26.21–26.22 54.5 % von 264 Spielen gegen Irelia in der Rolle Oben (95%-Bereich 48.5–60.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.9 % zu erwarten.

Kontert Malphite Irelia?

Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 54.5 % von 264 Spielen gegen Irelia, und der 95%-Bereich (48.5–60.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Irelia?

Irelia gewinnt meist die Lane: im Schnitt 598 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (134 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Malphite besser als Irelia?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Malphite gegen Irelia in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Irelia gegen Malphite am stärksten?

Irelia liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Malphite gegen Irelia bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Oben): Gefrorenes Herz, Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide. Die größte Änderung gegen Irelia: Beschichtete Stahlkappen (üblich 59.4%, hier 87.5%).

Welche Runen sollte Malphite gegen Irelia nutzen?

Umklammerung der Untoten mit Entschlossenheit und Zauberei – 66.7 % aus 33 Spielen gegen Irelia. Die größte Änderung gegen Irelia: Umklammerung der Untoten (üblich 22.9%, hier 44.9%).