Malphite, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.4%
Pickrate
4.7%
Bannrate
14.4%

Malphite vs Heimerdinger

Malphite Tier ATankMagier
Patch
26.20
Spiele
6.165
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Okt. 2026 UTC

Malphite vs Heimerdinger ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Malphite gewinnt mit einer 58.0% Winrate (+16.0%) gegen Heimerdinger basierend auf 50 Spielen. Heimerdinger wins the early laning phase while Malphite scales better into the late game. Unten findest du den besten Malphite Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Malphite vs Heimerdinger Matchup.

Malphite Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Malphite
Malphite
55.6%
VS
Heimerdinger
44.4%
Heimerdinger

Wer gewinnt Malphite vs Heimerdinger?

Leichter Vorteil für MalphiteGeringe Zuverlässigkeit

Malphite gewinnt 55.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.2 % und 69.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+4.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
45 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Malphite gewann 75.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 55.6 % von 45 Spielen (95%-Bereich 41.2–69.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.8 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Heimerdinger gewinnt meist die Lane: im Schnitt 578 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (45 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Malphite-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Heimerdinger deutlich seltener: 56.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 22.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Heimerdinger in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Malphite vs Heimerdinger Lane-Statistiken

MalphiteHeimerdinger

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−578
Heimerdinger vorn
95%-Bereich −948 bis −208
XP-Differenz
−146
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −549 bis +257
CS-Differenz
−25.1
Heimerdinger vorn
95%-Bereich −32.5 bis −17.7
1.82
Kills vor 15 Min.
1.60
1.51
Tode vor 15 Min.
2.51
1.02
Solo-Kills vor 15 Min.
0.89
2.2%
First Blood
6.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.4
CS / Min
6.2
640
DMG / Min
987
12.385
Gold / Spiel
12.954
124
Heilung / Min
86
1.588
Abgemilderter DMG / Min
409
0.9
CC / Min
0.8

Malphite vs Heimerdinger Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Malphite gegen Heimerdinger nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Malphite vs Heimerdinger95%-BereichMalphite üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Heimerdinger in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Malphite vs Heimerdinger Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)HeimerdingerGold von Malphite nach 15: −578
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Malphite gegen Heimerdinger ändert

Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    56.8%
    vs Heimerdinger
    22.2%
    −34.6 Pkt.
  • Bösartigkeit
    Üblich
    35.5%
    vs Heimerdinger
    64.4%
    +28.9 Pkt.55.2 % Siegesrate hier
  • Sonnenfeuer-Ägide
    Üblich
    48.3%
    vs Heimerdinger
    20.0%
    −28.3 Pkt.
  • Sturmblitz
    Üblich
    13.3%
    vs Heimerdinger
    37.8%
    +24.5 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    23.7%
    vs Heimerdinger
    46.7%
    +22.9 Pkt.52.4 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    20.2%
    vs Heimerdinger
    37.8%
    +17.6 Pkt.
  • Schildschlag
    Üblich
    25.6%
    vs Heimerdinger
    8.9%
    −16.7 Pkt.
  • Arkaner Komet
    Arkaner KometSchlüsselrune
    Üblich
    72.1%
    vs Heimerdinger
    86.7%
    +14.6 Pkt.53.8 % Siegesrate hier

Bester Malphite Build vs Heimerdinger

Üblicher Malphite Build (Oben)

92.3 % Siegesrate · 13 Spiele

Gegen Heimerdinger

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 28 Malphite-Spielen gegen Heimerdinger hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.

  • Malphite stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 21 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Malphite Runen vs Heimerdinger

Übliche Malphite Runen (Oben)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

51.8 % Siegesrate · 1.542 Spiele

Gegen Heimerdinger

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

65.0 % Siegesrate · 20 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Malphite Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Malphite vs Heimerdinger FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Malphite vs Heimerdinger?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 55.6 % von 45 Spielen (95%-Bereich 41.2–69.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Heimerdinger?

Malphite gewinnt auf Patch 26.20 55.6 % von 45 Spielen gegen Heimerdinger in der Rolle Oben (95%-Bereich 41.2–69.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.8 % zu erwarten.

Kontert Malphite Heimerdinger?

Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 55.6 % von 45 Spielen gegen Heimerdinger, und der 95%-Bereich (41.2–69.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Heimerdinger?

Heimerdinger gewinnt meist die Lane: im Schnitt 578 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (45 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Malphite besser als Heimerdinger?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Heimerdinger gegen Malphite am stärksten?

Heimerdinger liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Malphite gegen Heimerdinger bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Oben): Hohler Glanz, Gefrorenes Herz, Kaenischer Rookern. Die größte Änderung gegen Heimerdinger: Beschichtete Stahlkappen (üblich 56.8%, hier 22.2%).

Welche Runen sollte Malphite gegen Heimerdinger nutzen?

Arkaner Komet mit Zauberei und Entschlossenheit – 65.0 % aus 20 Spielen gegen Heimerdinger. Die größte Änderung gegen Heimerdinger: Adaptive Kraft (Offensive) (üblich 20.2%, hier 37.8%).