Malphite - League of Legends Champion
Siegesrate
50.1%
Pickrate
4.8%
Bannrate
13.0%

Malphitevs Seraphine

Malphite Tier CTankMage
Patch26.19
Spiele4.338
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Malphite vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 60.7% Winrate (+21.4%) gegen Malphite basierend auf 28 Spielen. Malphite wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Malphite Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Malphite vs Seraphine Matchup.

Malphite Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Malphite
Malphite
44.1%
VS
Seraphine
55.9%
Seraphine

Wer gewinnt Malphite vs Seraphine?

Leichter Vorteil für SeraphineGeringe Zuverlässigkeit

Malphite gewinnt 44.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.9 % und 55.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
44.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
68 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+0.6 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 44.1 % von 68 Spielen (95%-Bereich 32.9–55.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 44.0 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 14 und liegt innerhalb der Fehlermarge (67 Spiele).
  • Malphite-Spieler wählen Gefrorenes Herz gegen Seraphine deutlich seltener: 13.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Malphite vs Seraphine Lane-Statistiken

MalphiteSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−14
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −225 bis +198
XP-Differenz
+23
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −171 bis +218
CS-Differenz
+1.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −0.9 bis +4.8
1.90
Kills vor 15 Min.
1.58
2.63
Tode vor 15 Min.
2.30
0.09
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
5.9%
First Blood
2.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.8
CS / Min
1.7
591
DMG / Min
479
10.064
Gold / Spiel
9.998
83
Heilung / Min
223
1.008
Abgemilderter DMG / Min
343
1.0
CC / Min
1.2

Malphite vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Malphite gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
20 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Malphite vs Seraphine95%-BereichMalphite üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Malphite vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Malphite nach 15: −14
  2. Erstes ItemSeraphineMalphite: 13.9 Min. · Seraphine: 12.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Malphite gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Gefrorenes Herz
    Üblich
    13.7%
    vs Seraphine
    unter 2 %
    −13.7 Pkt.
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    8.0%
    vs Seraphine
    16.2%
    +8.1 Pkt.
  • Lauftempo (Flex)
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    3.7%
    vs Seraphine
    8.8%
    +5.1 Pkt.
  • Unerschrocken
    Üblich
    1.9%
    vs Seraphine
    5.9%
    +4.0 Pkt.

Bester Malphite Build vs Seraphine

Üblicher Malphite Build (Unterstützer)

73.3 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 26 Malphite-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.

  • Malphite stellt meist zuerst Bösartigkeit fertig, nach 13.9 Min. (Median aus 38 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 20 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Malphite Runen vs Seraphine

Übliche Malphite Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Angriffstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

44.6 % Siegesrate · 222 Spiele

Gegen Seraphine

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Malphite Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Malphite vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Malphite vs Seraphine?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 44.1 % von 68 Spielen (95%-Bereich 32.9–55.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Seraphine?

Malphite gewinnt auf Patch 26.19 44.1 % von 68 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 32.9–55.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 44.0 % zu erwarten.

Kontert Malphite Seraphine?

Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 44.1 % von 68 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (32.9–55.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Seraphine?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 14 und liegt innerhalb der Fehlermarge (67 Spiele).

Skaliert Malphite besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Malphite am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Malphite gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Unterstützer): Bösartigkeit, Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide. Die größte Änderung gegen Seraphine: Gefrorenes Herz (üblich 13.7%, hier unter 2 %).

Welche Runen sollte Malphite gegen Seraphine nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Malphite (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Seraphine: Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) (üblich 8.0%, hier 16.2%).