
Malphitevs Nautilus
Malphite vs Nautilus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Nautilus gewinnt mit einer 53.9% Winrate (+7.7%) gegen Malphite basierend auf 13 Spielen. Malphite wins the early laning phase while Nautilus scales better into the late game. Unten findest du den besten Malphite Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Malphite vs Nautilus Matchup.
Malphite Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Malphite vs Nautilus?
Malphite gewinnt 33.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 19.2 % und 51.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −13.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 30 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Malphite gewann 66.7 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Nautilus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 33.3 % von 30 Spielen (95%-Bereich 19.2–51.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.1 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 163 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
- Malphite-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Nautilus deutlich seltener: 51.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 26.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Nautilus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Malphite vs Nautilus Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Malphite vs Nautilus Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Malphite gegen Nautilus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Nautilus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Malphite vs Nautilus Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Malphite nach 15: +163
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Malphite gegen Nautilus ändert
Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).


Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich51.2%vs Nautilus26.7%−24.5 Pkt.
ZaubererschuheStiefelÜblich43.9%vs Nautilus63.3%+19.5 Pkt.
Ludens EchoItemÜblich10.3%vs Nautilus26.7%+16.4 Pkt.
Üblich12.2%vs Nautilusunter 2 %−12.2 Pkt.
Absoluter FokusRuneÜblich4.5%vs Nautilus16.7%+12.2 Pkt.- W > Q > Edie Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Nautilus10.0%+10.0 Pkt.

Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich2.4%vs Nautilus10.0%+7.6 Pkt.
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich2.5%vs Nautilus10.0%+7.5 Pkt.
Bester Malphite Build vs Nautilus
Üblicher Malphite Build (Unterstützer)
73.3 % Siegesrate · 15 Spiele
Gegen Nautilus
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 13 Malphite-Spielen gegen Nautilus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Malphite Runen vs Nautilus
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Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Malphite Matchups
Am schwersten für Malphite
Am leichtesten für Malphite
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Malphite vs Nautilus FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Malphite vs Nautilus?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Nautilus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 33.3 % von 30 Spielen (95%-Bereich 19.2–51.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Nautilus?
Malphite gewinnt auf Patch 26.19 33.3 % von 30 Spielen gegen Nautilus in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 19.2–51.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.1 % zu erwarten.
Kontert Malphite Nautilus?
Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 33.3 % von 30 Spielen gegen Nautilus, und der 95%-Bereich (19.2–51.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Nautilus?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 163 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
Skaliert Malphite besser als Nautilus?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Nautilus gegen Malphite am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Nautilus über die Fehlermarge hinaus vor Malphite liegt.
Was sollte Malphite gegen Nautilus bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Unterstützer): Bösartigkeit, Dornenpanzer, Sonnenfeuer-Ägide. Die größte Änderung gegen Nautilus: Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 51.2%, hier 26.7%).
Welche Runen sollte Malphite gegen Nautilus nutzen?
Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Malphite (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Nautilus: Absoluter Fokus (üblich 4.5%, hier 16.7%).
