
Malphitevs Pantheon
Malphite vs Pantheon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Malphite gewinnt mit einer 57.5% Winrate (+14.9%) gegen Pantheon basierend auf 47 Spielen. Malphite holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Malphite Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Malphite vs Pantheon Matchup.
Malphite Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Malphite gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Malphite vs Pantheon?
Malphite gewinnt 59.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.3 % und 69.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +6.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 83 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +10.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 23 Spiele, Malphite gewann 56.5 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 6 Spiele, Malphite gewann 33.3 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 59.0 % von 83 Spielen (95%-Bereich 48.3–69.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.8 % für Malphite voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Malphite gewinnt meist die Lane: im Schnitt 389 Gold Vorsprung auf Pantheon nach 15 Minuten (82 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Malphite-Spieler wählen Bösartigkeit gegen Pantheon deutlich seltener: 36.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 18.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Malphite und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Malphite in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Malphite vs Pantheon Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Malphite vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Malphite gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Malphite gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Malphite vs Pantheon Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)MalphiteGold von Malphite nach 15: +389
- Erstes ItemPantheonMalphite: 12.9 Min. · Pantheon: 11.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenMalphite gewinnt 61.9 % von 42 Spielen
Was Malphite gegen Pantheon ändert
Entscheidungen, die Malphite-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
BösartigkeitItemÜblich36.7%vs Pantheon18.1%−18.6 Pkt.
Üblich45.3%vs Pantheon63.9%+18.5 Pkt.64.2 % Siegesrate hier
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich56.7%vs Pantheon74.7%+18.0 Pkt.61.3 % Siegesrate hier
Hohler GlanzItemÜblich17.1%vs Pantheon2.4%−14.7 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich24.5%vs Pantheon10.8%−13.7 Pkt.
HitzewelleRuneÜblich73.3%vs Pantheon60.2%−13.1 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
SchildschlagRuneÜblich22.3%vs Pantheon34.9%+12.6 Pkt.58.6 % Siegesrate hier
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich73.6%vs Pantheon62.7%−11.0 Pkt.61.5 % Siegesrate hier
Bester Malphite Build vs Pantheon
Üblicher Malphite Build (Oben)
85.0 % Siegesrate · 20 Spiele
Gegen Pantheon
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 48 Malphite-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Malphite.
- Malphite stellt meist zuerst Sonnenfeuer-Ägide fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 50 Spielen).
- Pantheon stellt meist zuerst Schwarzes Beil fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 47 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Malphite Runen vs Pantheon
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Malphite Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Malphites Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Malphite Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Malphite Matchups
Am schwersten für Malphite
Am leichtesten für Malphite
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Malphite vs Pantheon FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Malphite vs Pantheon?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Malphite gewinnt 59.0 % von 83 Spielen (95%-Bereich 48.3–69.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Malphite gegen Pantheon?
Malphite gewinnt auf Patch 26.19 59.0 % von 83 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Oben (95%-Bereich 48.3–69.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.8 % zu erwarten.
Kontert Malphite Pantheon?
Nicht eindeutig. Malphite gewinnt 59.0 % von 83 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (48.3–69.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Malphite oder Pantheon?
Malphite gewinnt meist die Lane: im Schnitt 389 Gold Vorsprung auf Pantheon nach 15 Minuten (82 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Malphite besser als Pantheon?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Pantheon gegen Malphite am stärksten?
Pantheon liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Malphite gegen Pantheon bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Malphite (Oben): Sturmblitz, Bösartigkeit, Gefrorenes Herz. Die größte Änderung gegen Pantheon: Bösartigkeit (üblich 36.7%, hier 18.1%).
Welche Runen sollte Malphite gegen Pantheon nutzen?
Arkaner Komet mit Zauberei und Entschlossenheit – 73.9 % aus 23 Spielen gegen Pantheon. Die größte Änderung gegen Pantheon: Hitzewelle (üblich 73.3%, hier 60.2%).
