Mel - League of Legends Champion
Siegesrate
46.1%
Pickrate
3.9%
Bannrate
20.7%

Melvs Draven

Mel Tier FMageSupport
Patch26.19
Spiele3.520
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Mel vs Draven ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Draven gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Mel basierend auf 15 Spielen. Draven holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Mel Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Mel vs Draven Matchup.

Mel Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Mel gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Mel
Mel
45.7%
VS
Draven
54.3%
Draven

Wer gewinnt Mel vs Draven?

Leichter Vorteil für DravenGeringe Zuverlässigkeit

Mel gewinnt 45.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.5 % und 61.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−3.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
35 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Mel gewinnt 45.7 % von 35 Spielen (95%-Bereich 30.5–61.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 49.4 % für Mel voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 496 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
  • Mel-Spieler wählen Skalierendes Leben (Defensive) gegen Draven deutlich seltener: 75.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 60.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Mel und Draven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Mel in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Mel vs Draven Lane-Statistiken

MelDraven

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+496
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −32 bis +1.024
XP-Differenz
+682
Mel vorn
95%-Bereich +369 bis +994
CS-Differenz
+13.3
Mel vorn
95%-Bereich +6.0 bis +20.7
4.74
Kills vor 15 Min.
3.03
2.06
Tode vor 15 Min.
3.97
0.29
Solo-Kills vor 15 Min.
0.09
22.9%
First Blood
17.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.7
CS / Min
6.3
952
DMG / Min
807
14.366
Gold / Spiel
14.749
85
Heilung / Min
186
360
Abgemilderter DMG / Min
440
1.3
CC / Min
0.3

Mel vs Draven Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Mel gegen Draven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Mel vs Draven95%-BereichMel üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Mel gegen Draven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Mel vs Draven Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Mel nach 15: +496
  2. Erstes ItemMelMel: 10.0 Min. · Draven: 11.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Mel gegen Draven ändert

Entscheidungen, die Mel-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    75.7%
    vs Draven
    60.0%
    −15.7 Pkt.47.6 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    21.7%
    vs Draven
    37.1%
    +15.5 Pkt.
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Draven
    5.7%
    +5.7 Pkt.
  • Stiefel der Wendigkeit
    Üblich
    0.7%
    vs Draven
    5.7%
    +5.0 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    1.0%
    vs Draven
    5.7%
    +4.7 Pkt.

Bester Mel Build vs Draven

Üblicher Mel Build (Unten)

90.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Draven

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 28 Mel-Spielen gegen Draven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Mel.

  • Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.0 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Mel Runen vs Draven

Übliche Mel Runen (Unten)

ErstschlagErstschlag
Inspiration
Magisches SchuhwerkKekslieferungKosmische Einsicht
Zauberei
Aufziehender SturmManafluss
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

54.1 % Siegesrate · 122 Spiele

Gegen Draven

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Mel-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Mel Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Mels Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Mel Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Mel Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Mel vs Draven FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Mel vs Draven?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Mel gewinnt 45.7 % von 35 Spielen (95%-Bereich 30.5–61.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Mel gegen Draven?

Mel gewinnt auf Patch 26.19 45.7 % von 35 Spielen gegen Draven in der Rolle Unten (95%-Bereich 30.5–61.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 49.4 % zu erwarten.

Kontert Mel Draven?

Nicht eindeutig. Mel gewinnt 45.7 % von 35 Spielen gegen Draven, und der 95%-Bereich (30.5–61.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Mel oder Draven?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 496 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).

Skaliert Mel besser als Draven?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Draven gegen Mel am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Draven über die Fehlermarge hinaus vor Mel liegt.

Was sollte Mel gegen Draven bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Mel (Unten): Ludens Echo, Sturmblitz, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Draven: Beschichtete Stahlkappen (üblich unter 0,5 %, hier 5.7%).

Welche Runen sollte Mel gegen Draven nutzen?

Nutze die übliche Erstschlag-Seite von Mel (Inspiration + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Draven: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 75.7%, hier 60.0%).