Draven - League of Legends Champion
Siegesrate
47.2%
Pickrate
2.4%
Bannrate
9.3%

Dravenvs Mel

Draven Tier FMarksman
Patch26.19
Spiele2.199
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Draven vs Mel ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Draven gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Mel basierend auf 15 Spielen. Draven holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Draven Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Draven vs Mel Matchup.

Draven Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Draven gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Draven
Draven
54.3%
VS
Mel
45.7%
Mel

Wer gewinnt Draven vs Mel?

Leichter Vorteil für DravenGeringe Zuverlässigkeit

Draven gewinnt 54.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.2 % und 69.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+3.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
35 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 54.3 % von 35 Spielen (95%-Bereich 38.2–69.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 50.6 % für Draven voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 496 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
  • Draven-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Mel deutlich häufiger: 2.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 20.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Draven und Mel in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Draven in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Draven vs Mel Lane-Statistiken

DravenMel

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−496
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.024 bis +32
XP-Differenz
−682
Mel vorn
95%-Bereich −994 bis −369
CS-Differenz
−13.3
Mel vorn
95%-Bereich −20.7 bis −6.0
3.03
Kills vor 15 Min.
4.74
3.97
Tode vor 15 Min.
2.06
0.09
Solo-Kills vor 15 Min.
0.29
17.1%
First Blood
22.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.3
CS / Min
6.7
807
DMG / Min
952
14.749
Gold / Spiel
14.366
186
Heilung / Min
85
440
Abgemilderter DMG / Min
360
0.3
CC / Min
1.3

Draven vs Mel Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Draven gegen Mel nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Draven vs Mel95%-BereichDraven üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Draven gegen Mel in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Draven vs Mel Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Draven nach 15: −496
  2. Erstes ItemMelDraven: 11.5 Min. · Mel: 10.0 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Draven gegen Mel ändert

Entscheidungen, die Draven-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    2.7%
    vs Mel
    20.0%
    +17.3 Pkt.
  • Inspiration
    InspirationSekundärer Pfad
    Üblich
    45.6%
    vs Mel
    62.9%
    +17.3 Pkt.54.5 % Siegesrate hier
  • Phantomtänzer
    Üblich
    1.5%
    vs Mel
    5.7%
    +4.2 Pkt.

Bester Draven Build vs Mel

Üblicher Draven Build (Unten)

63.8 % Siegesrate · 149 Spiele

Gegen Mel

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 22 Draven-Spielen gegen Mel hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Draven.

  • Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 24 Spielen).
  • Mel stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.0 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Draven Runen vs Mel

Übliche Draven Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferLetztes Gefecht
Zauberei
Absoluter FokusAufziehender Sturm
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

50.4 % Siegesrate · 803 Spiele

Gegen Mel

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Draven Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dravens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Draven Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Draven Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Draven vs Mel FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Draven vs Mel?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Draven, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Draven gewinnt 54.3 % von 35 Spielen (95%-Bereich 38.2–69.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Draven gegen Mel?

Draven gewinnt auf Patch 26.19 54.3 % von 35 Spielen gegen Mel in der Rolle Unten (95%-Bereich 38.2–69.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 50.6 % zu erwarten.

Kontert Draven Mel?

Nicht eindeutig. Draven gewinnt 54.3 % von 35 Spielen gegen Mel, und der 95%-Bereich (38.2–69.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Draven oder Mel?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 496 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).

Skaliert Draven besser als Mel?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Mel gegen Draven am stärksten?

Mel liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Draven gegen Mel bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Draven (Unten): Überheblichkeit, Der Sammler, Blutdürster. Die größte Änderung gegen Mel: Merkurs Schuhe (üblich 2.7%, hier 20.0%).

Welche Runen sollte Draven gegen Mel nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Draven (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Mel: Inspiration (üblich 45.6%, hier 62.9%).