
- Siegesrate
- 47.1%
- Pickrate
- 2.2%
- Bannrate
- 7.4%
Mel vs Pantheon
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 4.271
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Mel vs Pantheon (Unterstützer): Mel gewinnt 30.4% von 69 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.
Pantheon ist in diesem Matchup favorisiert: Mel gewinnt 30.4 % von 69 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (20.8–42.1 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Mel Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Mel gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Mel vs Pantheon?
Mel gewinnt 30.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 20.8 % und 42.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 43.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −13.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 69 Spiele Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (69 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (26 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Mel gewann 0.0 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 4 Spiele, Mel gewann 25.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Pantheon ist in diesem Matchup favorisiert: Mel gewinnt 30.4 % von 69 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (20.8–42.1 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Das sind 13.1 Punkte weniger für Mel, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer vorhersagen (43.5 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
- Mel-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge W > Q > E gegen Pantheon deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 7.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Mel und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Mel in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Mel vs Pantheon Lane-Statistiken
Bisher haben nur 26 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Mel vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Mel gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Mel gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Mel vs Pantheon Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Mel gegen Pantheon ändert
Entscheidungen, die Mel-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
- W > Q > Edie Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Pantheon7.7%+7.7 Pkt.
Üblich1.5%vs Pantheon7.7%+6.2 Pkt.



Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Pantheon3.8%+3.8 Pkt.
Woge des SturmräubersSchlüsselruneÜblichunter 0,5 %vs Pantheon3.8%+3.8 Pkt.
Üblich0.5%vs Pantheon3.8%+3.3 Pkt.
Blitz + GeistBeschwörerzauberÜblich0.5%vs Pantheon3.8%+3.3 Pkt.
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich0.5%vs Pantheon3.8%+3.3 Pkt.
Bester Mel Build vs Pantheon
Üblicher Mel Build (Unterstützer)
50.0 % Siegesrate · 42 Spiele
Gegen Pantheon
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 13 Mel-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Mel.
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Mel Runen vs Pantheon
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Mel Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Mels Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Mel Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Mel Matchups
Am schwersten für Mel
Am leichtesten für Mel
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Mel vs Pantheon FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Mel vs Pantheon?
Pantheon ist in diesem Matchup favorisiert: Mel gewinnt 30.4 % von 69 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (20.8–42.1 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Mel gegen Pantheon?
Mel gewinnt auf Patch 26.21–26.22 30.4 % von 69 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 20.8–42.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 43.5 % zu erwarten.
Kontert Mel Pantheon?
Nein – eher umgekehrt: Mel gewinnt nur 30.4 % von 69 Spielen gegen Pantheon, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Mel oder Pantheon?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (26), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Mel besser als Pantheon?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Pantheon gegen Mel am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Pantheon über die Fehlermarge hinaus vor Mel liegt.
Was sollte Mel gegen Pantheon bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Mel (Unterstützer): Ludens Echo, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Pantheon: Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes Auge (üblich unter 0,5 %, hier 3.8%).
Welche Runen sollte Mel gegen Pantheon nutzen?
Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Mel (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Pantheon: Geschmack von Blut (üblich 1.5%, hier 7.7%).
