Wukong, Champion aus League of Legends
Siegesrate
53.5%
Pickrate
3.8%
Bannrate
5.7%

Wukong vs Jarvan IV.

Wukong Tier SKämpferTank
Patch
26.21
Spiele
7.568
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
3. Nov. 2026 UTC

Wukong vs Jarvan IV. ist a very close Matchup in LoL Patch 26.21. Wukong gewinnt mit einer 50.4% Winrate (+0.8%) gegen Jarvan IV. basierend auf 246 Spielen. Wukong wins the early laning phase while Jarvan IV. scales better into the late game. Unten findest du den besten Wukong Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Wukong vs Jarvan IV. Matchup.

Wukong Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Wukong gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Wukong
Wukong
50.4%
VS
Jarvan IV.
49.6%
Jarvan IV.

Wer gewinnt Wukong vs Jarvan IV.?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Wukong gewinnt 50.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.1 % und 56.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
−1.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
238 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.20
−4.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 3. Nov.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Wukong vs Jarvan IV. ist ein ausgeglichenes Matchup: Wukong gewinnt 50.4 % von 238 Spielen, und der 95%-Bereich (44.1–56.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 52.3 % für Wukong voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 31 und liegt innerhalb der Fehlermarge (234 Spiele).
  • Jarvan IV. wird im Spielverlauf stärker: Wukong gewinnt 64.6 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 46.8 % der längeren.
  • Wukong-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Jarvan IV. deutlich seltener: 37.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 26.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Wukong und Jarvan IV. in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Wukong in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Wukong vs Jarvan IV. Lane-Statistiken

WukongJarvan IV.

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+31
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −114 bis +177
XP-Differenz
+88
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −49 bis +226
CS-Differenz
+2.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −0.4 bis +4.7
2.86
Kills vor 15 Min.
2.61
1.73
Tode vor 15 Min.
2.04
0.12
Solo-Kills vor 15 Min.
0.05
3.4%
First Blood
7.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
1.0
639
DMG / Min
632
12.932
Gold / Spiel
12.955
321
Heilung / Min
318
1.063
Abgemilderter DMG / Min
1.223
0.8
CC / Min
0.9

Wukong vs Jarvan IV. Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Wukong gegen Jarvan IV. nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
23 Spiele
68.0%
20–25 min
25 Spiele
43.1%
25–30 min
65 Spiele
50.0%
30–35 min
76 Spiele
46.9%
35+ min
49 Spiele
Wukong vs Jarvan IV.95%-BereichWukong üblich (Dschungel)

Jarvan IV. wird im Spielverlauf stärker: Wukong gewinnt 64.6 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 46.8 % der längeren.

Wukong vs Jarvan IV. Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Wukong nach 15: +31
  2. Erstes ItemAusgeglichenWukong: 0.2 Min. · Jarvan IV.: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenWukong gewinnt 50.0 % von 90 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenWukong gewinnt 48.8 % von 125 Spielen

Was Wukong gegen Jarvan IV. ändert

Entscheidungen, die Wukong-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

Bester Wukong Build vs Jarvan IV.

Üblicher Wukong Build (Dschungel)

66.9 % Siegesrate · 311 Spiele

  • Wukong stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 150 Spielen).
  • Jarvan IV. stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 156 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Wukong Runen vs Jarvan IV.

Übliche Wukong Runen (Dschungel)

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: EiferGnadenstoß
Inspiration
Kosmische EinsichtMagisches Schuhwerk
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

58.6 % Siegesrate · 278 Spiele

Gegen Jarvan IV.

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Inspiration
Kosmische EinsichtMagisches Schuhwerk
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

51.9 % Siegesrate · 77 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Wukong Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Wukongs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Wukong Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Wukong Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

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Wukong vs Jarvan IV. FAQ – Patch 26.21

Wer gewinnt Wukong vs Jarvan IV.?

Wukong vs Jarvan IV. ist ein ausgeglichenes Matchup: Wukong gewinnt 50.4 % von 238 Spielen, und der 95%-Bereich (44.1–56.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Wukong gegen Jarvan IV.?

Wukong gewinnt auf Patch 26.21 50.4 % von 238 Spielen gegen Jarvan IV. in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 44.1–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 52.3 % zu erwarten.

Kontert Wukong Jarvan IV.?

Nicht eindeutig. Wukong gewinnt 50.4 % von 238 Spielen gegen Jarvan IV., und der 95%-Bereich (44.1–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Wukong oder Jarvan IV.?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 31 und liegt innerhalb der Fehlermarge (234 Spiele).

Skaliert Wukong besser als Jarvan IV.?

Jarvan IV. wird im Spielverlauf stärker: Wukong gewinnt 64.6 % der Spiele bis 25 Minuten, aber nur 46.8 % der längeren.

Wann ist Jarvan IV. gegen Wukong am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Jarvan IV. über die Fehlermarge hinaus vor Wukong liegt.

Was sollte Wukong gegen Jarvan IV. bauen?

Der erfolgreichste Kern-Build von Wukong gegen Jarvan IV. ist Tanz des Todes, Stärke der Dreieinigkeit, Schwarzes Beil (51.7 % aus 60 Spielen). Die größte Änderung gegen Jarvan IV.: Merkurs Schuhe (üblich 37.6%, hier 26.5%).

Welche Runen sollte Wukong gegen Jarvan IV. nutzen?

Eroberer mit Präzision und Inspiration – 51.9 % aus 77 Spielen gegen Jarvan IV..