
- Siegesrate
- 48.8%
- Pickrate
- 1.3%
- Bannrate
- 0.7%
Neeko vs Veigar
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 2.556
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Neeko vs Veigar ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Veigar gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Neeko basierend auf 7 Spielen. Neeko wins the early laning phase while Veigar scales better into the late game. Unten findest du den besten Neeko Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Neeko vs Veigar Matchup.
Neeko Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Neeko gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Neeko vs Veigar?
Neeko gewinnt 54.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.7 % und 73.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +6.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 22 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 5 Spiele, Neeko gewann 20.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Neeko, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Neeko gewinnt 54.5 % von 22 Spielen (95%-Bereich 34.7–73.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.6 % für Neeko voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Neeko-Spieler wählen Blitz + Barriere gegen Veigar deutlich häufiger: 3.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 22.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Neeko und Veigar in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Neeko in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Neeko vs Veigar Lane-Statistiken
Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Neeko vs Veigar Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Neeko gegen Veigar nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Neeko gegen Veigar in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Neeko vs Veigar Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Neeko gegen Veigar ändert
Entscheidungen, die Neeko-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Blitz + BarriereBeschwörerzauberÜblich3.4%vs Veigar22.7%+19.3 Pkt.
KekslieferungRuneÜblich13.9%vs Veigar31.8%+17.9 Pkt.
Dunkle SeelenernteSchlüsselruneÜblich2.0%vs Veigar9.1%+7.1 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Veigar4.5%+4.5 Pkt.
Verstärkender WälzerStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Veigar4.5%+4.5 Pkt.


Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Veigar4.5%+4.5 Pkt.



Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Veigar4.5%+4.5 Pkt.
Bester Neeko Build vs Veigar
Üblicher Neeko Build (Mitte)
61.5 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Veigar
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 17 Neeko-Spielen gegen Veigar hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Neeko.
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Neeko Runen vs Veigar
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Neeko Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Neekos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Neeko Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Neeko Matchups
Am schwersten für Neeko
Am leichtesten für Neeko
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Neeko vs Veigar FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Neeko vs Veigar?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Neeko, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Neeko gewinnt 54.5 % von 22 Spielen (95%-Bereich 34.7–73.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Neeko gegen Veigar?
Neeko gewinnt auf Patch 26.19 54.5 % von 22 Spielen gegen Veigar in der Rolle Mitte (95%-Bereich 34.7–73.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.6 % zu erwarten.
Kontert Neeko Veigar?
Nicht eindeutig. Neeko gewinnt 54.5 % von 22 Spielen gegen Veigar, und der 95%-Bereich (34.7–73.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Neeko oder Veigar?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Neeko besser als Veigar?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Veigar gegen Neeko am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Veigar über die Fehlermarge hinaus vor Neeko liegt.
Was sollte Neeko gegen Veigar bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Neeko (Mitte): Sturmblitz, Schattenflamme, Hextech-Raketengürtel. Die größte Änderung gegen Veigar: Absoluter Keks des unvergänglichen Willens (üblich unter 0,5 %, hier 4.5%).
Welche Runen sollte Neeko gegen Veigar nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Neeko (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Veigar: Blitz + Barriere (üblich 3.4%, hier 22.7%).
