Pantheon - League of Legends Champion
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.2%
Bannrate
2.8%

Pantheonvs Trundle

Pantheon Tier CFighterAssassin
Patch26.19
Spiele3.808
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Pantheon vs Trundle ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Trundle basierend auf 15 Spielen. Pantheon holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Trundle Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
40.6%
VS
Trundle
59.4%
Trundle

Wer gewinnt Pantheon vs Trundle?

Leichter Vorteil für TrundleGeringe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 40.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 25.5 % und 57.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
−10.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
32 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 3 Spiele, Pantheon gewann 66.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Trundle, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 40.6 % von 32 Spielen (95%-Bereich 25.5–57.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.4 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 18 und liegt innerhalb der Fehlermarge (31 Spiele).
  • Pantheon-Spieler wählen Dorans Klinge + Heiltrank gegen Trundle deutlich seltener: 45.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 21.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Trundle in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Trundle Lane-Statistiken

PantheonTrundle

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−18
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −679 bis +643
XP-Differenz
+195
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −471 bis +862
CS-Differenz
+4.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −7.9 bis +16.8
3.13
Kills vor 15 Min.
2.23
2.90
Tode vor 15 Min.
3.68
2.13
Solo-Kills vor 15 Min.
1.50
25.0%
First Blood
28.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.8
CS / Min
6.4
858
DMG / Min
615
10.735
Gold / Spiel
11.544
160
Heilung / Min
518
809
Abgemilderter DMG / Min
1.029
0.9
CC / Min
0.7

Pantheon vs Trundle Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Trundle nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
4 Spiele
Pantheon vs Trundle95%-BereichPantheon üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Trundle in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Trundle Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pantheon nach 15: −18
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Pantheon gegen Trundle ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Dorans KlingeHeiltrank
    Dorans Klinge + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    45.0%
    vs Trundle
    21.9%
    −23.2 Pkt.
  • LangschwertNachfüllbarer Trank
    Langschwert + Nachfüllbarer TrankStart-Items
    Üblich
    8.8%
    vs Trundle
    25.0%
    +16.2 Pkt.
  • Sechster Sinn
    Üblich
    1.7%
    vs Trundle
    9.4%
    +7.7 Pkt.
  • Chempunk-Kettenschwert
    Üblich
    2.4%
    vs Trundle
    9.4%
    +7.0 Pkt.
  • Schatzjäger
    Üblich
    2.8%
    vs Trundle
    9.4%
    +6.5 Pkt.
  • Dorans KlingeHeiltrankHeiltrankHeiltrank
    Dorans Klinge + Heiltrank + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Trundle
    6.3%
    +6.3 Pkt.
  • Schutzengel
    Üblich
    1.3%
    vs Trundle
    6.3%
    +4.9 Pkt.
  • Klingenhagel
    KlingenhagelSchlüsselrune
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Trundle
    3.1%
    +3.1 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Trundle

Üblicher Pantheon Build (Oben)

78.9 % Siegesrate · 19 Spiele

Gegen Trundle

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 12 Pantheon-Spielen gegen Trundle hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Trundle

Übliche Pantheon Runen (Oben)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
GeistesgegenwartLegende: HastLetztes Gefecht
Zauberei
HitzewelleÜberlegenheit
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

51.6 % Siegesrate · 419 Spiele

Gegen Trundle

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Trundle FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Pantheon vs Trundle?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Trundle, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 40.6 % von 32 Spielen (95%-Bereich 25.5–57.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Trundle?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 40.6 % von 32 Spielen gegen Trundle in der Rolle Oben (95%-Bereich 25.5–57.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.4 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Trundle?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 40.6 % von 32 Spielen gegen Trundle, und der 95%-Bereich (25.5–57.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Trundle?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 18 und liegt innerhalb der Fehlermarge (31 Spiele).

Skaliert Pantheon besser als Trundle?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Trundle gegen Pantheon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Trundle über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.

Was sollte Pantheon gegen Trundle bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Oben): Voltaisches Zykloschwert, Eklipse, Youmus Geistklinge. Die größte Änderung gegen Trundle: Dorans Klinge + Heiltrank (üblich 45.0%, hier 21.9%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Trundle nutzen?

Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Pantheon (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Trundle: Sechster Sinn (üblich 1.7%, hier 9.4%).