Pantheon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.8%
Bannrate
3.5%

Pantheon vs Seraphine

Pantheon Tier DKämpferAssassine
Patch
26.22
Spiele
9.342
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Pantheon vs Seraphine (Unterstützer): Pantheon gewinnt 49.9% von 417 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +230). Build & Runen für Patch 26.22.

Pantheon – Champion-Symbol aus League of LegendsPantheon49.9%
Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit · 417 Spiele · Patch 26.21–26.22
50.1%SeraphineSeraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Pantheon vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 49.9 % von 417 Spielen, und der 95%-Bereich (45.1–54.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon – Champion-Symbol aus League of Legends
Pantheon
49.9%
VS
Seraphine
50.1%
Seraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Pantheon vs Seraphine?

Ausgeglichenes MatchupHohe Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 49.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.1 % und 54.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+1.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
417 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−5.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (417 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (116 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Pantheon vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 49.9 % von 417 Spielen, und der 95%-Bereich (45.1–54.7 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.3 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 230 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (116 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Pantheon-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Seraphine deutlich häufiger: 15.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 24.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Seraphine Lane-Statistiken

PantheonSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+230
Pantheon vorn
95%-Bereich +62 bis +398
XP-Differenz
−210
Seraphine vorn
95%-Bereich −366 bis −53
CS-Differenz
+1.9
Pantheon vorn
95%-Bereich +0.1 bis +3.8
2.52
Kills vor 15 Min.
1.65
3.59
Tode vor 15 Min.
2.40
0.21
Solo-Kills vor 15 Min.
0.13
8.6%
First Blood
8.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.5
CS / Min
1.4
612
DMG / Min
471
10.147
Gold / Spiel
9.598
114
Heilung / Min
254
541
Abgemilderter DMG / Min
332
0.8
CC / Min
1.2

Pantheon vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
46.9%
25–30 min
32 Spiele
35.9%
30–35 min
39 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
21 Spiele
Pantheon vs Seraphine95%-BereichPantheon üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)PantheonGold von Pantheon nach 15: +230
  2. Erstes ItemSeraphinePantheon: 13.6 Min. · Seraphine: 12.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenPantheon gewinnt 47.5 % von 40 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenPantheon gewinnt 41.7 % von 60 Spielen

Was Pantheon gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Merkurs Schuhe – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    15.4%
    vs Seraphine
    24.1%
    +8.8 Pkt.39.3 % Siegesrate hier
  • Schatzjäger – Rune aus League of Legends
    Üblich
    7.6%
    vs Seraphine
    14.7%
    +7.0 Pkt.
  • Giftzahn der Schlange – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    12.4%
    vs Seraphine
    19.0%
    +6.6 Pkt.36.4 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    94.4%
    vs Seraphine
    89.7%
    −4.8 Pkt.45.2 % Siegesrate hier
  • Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Angriffstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    3.9%
    vs Seraphine
    8.6%
    +4.7 Pkt.
  • Stiefel – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of Legends
    Stiefel + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Seraphine
    3.5%
    +3.5 Pkt.
  • Aufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
    Üblich
    0.9%
    vs Seraphine
    4.3%
    +3.4 Pkt.

Bester Pantheon Build vs Seraphine

Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)

68.8 % Siegesrate · 48 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 43 Pantheon-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Pantheon stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 50 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 53 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Seraphine

Übliche Pantheon Runen (Unterstützer)

Fokussierter Angriff – Rune aus League of LegendsFokussierter Angriff
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Hast – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

49.7 % Siegesrate · 1.089 Spiele

Gegen Seraphine

Fokussierter Angriff – Rune aus League of LegendsFokussierter Angriff
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Hast – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

45.2 % Siegesrate · 31 Spiele

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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Seraphine FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Pantheon vs Seraphine?

Pantheon vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 49.9 % von 417 Spielen, und der 95%-Bereich (45.1–54.7 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Seraphine?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.21–26.22 49.9 % von 417 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 45.1–54.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.3 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Seraphine?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 49.9 % von 417 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (45.1–54.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Seraphine?

Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 230 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (116 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Pantheon besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Pantheon am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Pantheon gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil. Die größte Änderung gegen Seraphine: Merkurs Schuhe (üblich 15.4%, hier 24.1%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Seraphine nutzen?

Fokussierter Angriff mit Präzision und Dominanz – 45.2 % aus 31 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Schatzjäger (üblich 7.6%, hier 14.7%).