
Pantheonvs Seraphine
Pantheon vs Seraphine ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 50.9% Winrate (+1.7%) gegen Seraphine basierend auf 116 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Seraphine Matchup.
Pantheon Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Pantheon vs Seraphine?
Pantheon gewinnt 50.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.3 % und 57.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +3.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 218 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- +4.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Pantheon vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 50.9 % von 218 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–57.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.3 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 345 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (216 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Pantheon-Spieler wählen Dominanz gegen Seraphine deutlich seltener: 72.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 65.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Pantheon vs Seraphine Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Pantheon vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Pantheon gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Pantheon vs Seraphine Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)PantheonGold von Pantheon nach 15: +345
- Erstes ItemSeraphinePantheon: 13.3 Min. · Seraphine: 12.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenPantheon gewinnt 57.8 % von 83 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenPantheon gewinnt 49.2 % von 118 Spielen
Was Pantheon gegen Seraphine ändert
Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
DominanzSekundärer PfadÜblich72.7%vs Seraphine65.6%−7.1 Pkt.48.3 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich18.3%vs Seraphine25.2%+7.0 Pkt.47.3 % Siegesrate hier
TriumphRuneÜblich90.7%vs Seraphine84.4%−6.3 Pkt.50.5 % Siegesrate hier
Bester Pantheon Build vs Seraphine
Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)
63.3 % Siegesrate · 60 Spiele
Gegen Seraphine
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 104 Pantheon-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.
- Pantheon stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 86 Spielen).
- Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 70 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Pantheon Runen vs Seraphine
Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Pantheon Matchups
Am schwersten für Pantheon
Am leichtesten für Pantheon
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pantheon vs Seraphine FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Pantheon vs Seraphine?
Pantheon vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 50.9 % von 218 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–57.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Seraphine?
Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 50.9 % von 218 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.3–57.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.3 % zu erwarten.
Kontert Pantheon Seraphine?
Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 50.9 % von 218 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (44.3–57.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Seraphine?
Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 345 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (216 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Pantheon besser als Seraphine?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Pantheon gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Seraphine gegen Pantheon am stärksten?
Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Pantheon gegen Seraphine bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Seraphine: Merkurs Schuhe (üblich 18.3%, hier 25.2%).
Welche Runen sollte Pantheon gegen Seraphine nutzen?
Fokussierter Angriff mit Präzision und Inspiration – 56.0 % aus 25 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Dominanz (üblich 72.7%, hier 65.6%).
