Pantheon - League of Legends Champion
Siegesrate
49.5%
Pickrate
4.2%
Bannrate
2.8%

Pantheonvs Seraphine

Pantheon Tier CFighterAssassin
Patch26.19
Spiele3.808
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert29. Sept. 2026 UTC

Pantheon vs Seraphine ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 50.9% Winrate (+1.7%) gegen Seraphine basierend auf 116 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Seraphine Matchup.

Pantheon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Pantheon
Pantheon
50.9%
VS
Seraphine
49.1%
Seraphine

Wer gewinnt Pantheon vs Seraphine?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Pantheon gewinnt 50.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.3 % und 57.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+3.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
218 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+4.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Pantheon vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 50.9 % von 218 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–57.5 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.3 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 345 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (216 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Pantheon-Spieler wählen Dominanz gegen Seraphine deutlich seltener: 72.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 65.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Pantheon vs Seraphine Lane-Statistiken

PantheonSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+345
Pantheon vorn
95%-Bereich +215 bis +475
XP-Differenz
−43
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −142 bis +56
CS-Differenz
+1.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −0.4 bis +2.8
2.92
Kills vor 15 Min.
1.63
3.36
Tode vor 15 Min.
2.69
0.21
Solo-Kills vor 15 Min.
0.12
10.1%
First Blood
5.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
1.6
732
DMG / Min
512
11.228
Gold / Spiel
9.975
137
Heilung / Min
226
634
Abgemilderter DMG / Min
350
0.9
CC / Min
1.2

Pantheon vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Pantheon gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
17 Spiele
65.4%
20–25 min
26 Spiele
54.4%
25–30 min
57 Spiele
46.0%
30–35 min
63 Spiele
52.7%
35+ min
55 Spiele
Pantheon vs Seraphine95%-BereichPantheon üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Pantheon vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)PantheonGold von Pantheon nach 15: +345
  2. Erstes ItemSeraphinePantheon: 13.3 Min. · Seraphine: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenPantheon gewinnt 57.8 % von 83 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenPantheon gewinnt 49.2 % von 118 Spielen

Was Pantheon gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Dominanz
    DominanzSekundärer Pfad
    Üblich
    72.7%
    vs Seraphine
    65.6%
    −7.1 Pkt.48.3 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    18.3%
    vs Seraphine
    25.2%
    +7.0 Pkt.47.3 % Siegesrate hier
  • Triumph
    Üblich
    90.7%
    vs Seraphine
    84.4%
    −6.3 Pkt.50.5 % Siegesrate hier

Bester Pantheon Build vs Seraphine

Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)

63.3 % Siegesrate · 60 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 104 Pantheon-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.

  • Pantheon stellt meist zuerst Eklipse fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 86 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 70 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Pantheon Runen vs Seraphine

Übliche Pantheon Runen (Unterstützer)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
TriumphLegende: HastGnadenstoß
Dominanz
Perfider TrickErbarmungsloser Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.2 % Siegesrate · 1.789 Spiele

Gegen Seraphine

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
TriumphLegende: HastGnadenstoß
Inspiration
Kosmische EinsichtHextech-Blitzfalle
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

56.0 % Siegesrate · 25 Spiele

MetaBot Desktop

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Pantheon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Pantheon vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Pantheon vs Seraphine?

Pantheon vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Pantheon gewinnt 50.9 % von 218 Spielen, und der 95%-Bereich (44.3–57.5 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Seraphine?

Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 50.9 % von 218 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.3–57.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.3 % zu erwarten.

Kontert Pantheon Seraphine?

Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 50.9 % von 218 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (44.3–57.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Seraphine?

Pantheon gewinnt meist die Lane: im Schnitt 345 Gold Vorsprung auf Seraphine nach 15 Minuten (216 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Pantheon besser als Seraphine?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Pantheon gegen Seraphine in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Seraphine gegen Pantheon am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Pantheon gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Seraphine: Merkurs Schuhe (üblich 18.3%, hier 25.2%).

Welche Runen sollte Pantheon gegen Seraphine nutzen?

Fokussierter Angriff mit Präzision und Inspiration – 56.0 % aus 25 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Dominanz (üblich 72.7%, hier 65.6%).