
Pykevs Brand
Pyke vs Brand ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Pyke gewinnt mit einer 51.9% Winrate (+3.8%) gegen Brand basierend auf 52 Spielen. Brand wins the early laning phase while Pyke scales better into the late game. Unten findest du den besten Pyke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pyke vs Brand Matchup.
Pyke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pyke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Pyke vs Brand?
Pyke gewinnt 46.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.4 % und 54.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −1.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 124 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −13.4 Pkt. Eine echte Veränderung seit dem letzten Patch
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pyke gewinnt 46.0 % von 124 Spielen (95%-Bereich 37.4–54.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.5 % für Pyke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 11 und liegt innerhalb der Fehlermarge (124 Spiele).
- Pyke-Spieler wählen Axiombogen gegen Brand deutlich häufiger: 16.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 24.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Pyke und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pyke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Pyke vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Pyke vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Pyke gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pyke gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Pyke vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pyke nach 15: +11
- Erstes ItemBrandPyke: 12.9 Min. · Brand: 12.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenPyke gewinnt 47.0 % von 83 Spielen
Was Pyke gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Pyke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
AxiombogenItemÜblich16.0%vs Brand24.2%+8.2 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
Üblich4.6%vs Brand10.5%+5.8 Pkt.
Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich1.6%vs Brand5.0%+3.4 Pkt.
BastionsbrecherItemÜblich2.6%vs Brand5.6%+3.0 Pkt.
Bester Pyke Build vs Brand
Üblicher Pyke Build (Unterstützer)
57.7 % Siegesrate · 189 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 14 von 76 Pyke-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pyke.
- Pyke stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 88 Spielen).
- Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 49 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Pyke Runen vs Brand
Plane deinen Pyke-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Pyke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pykes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pyke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Pyke Matchups
Am schwersten für Pyke
Am leichtesten für Pyke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pyke vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Pyke vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pyke gewinnt 46.0 % von 124 Spielen (95%-Bereich 37.4–54.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Pyke gegen Brand?
Pyke gewinnt auf Patch 26.19 46.0 % von 124 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.4–54.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.5 % zu erwarten.
Kontert Pyke Brand?
Nicht eindeutig. Pyke gewinnt 46.0 % von 124 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (37.4–54.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Pyke oder Brand?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 11 und liegt innerhalb der Fehlermarge (124 Spiele).
Skaliert Pyke besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Pyke am stärksten?
Brand liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Pyke gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pyke (Unterstützer): Axiombogen, Saum der Nacht, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Brand: Axiombogen (üblich 16.0%, hier 24.2%).
Welche Runen sollte Pyke gegen Brand nutzen?
Klingenhagel mit Dominanz und Entschlossenheit – 41.5 % aus 53 Spielen gegen Brand.
