Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.5%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.2%

Brand vs Pyke

Brand Tier AMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
2.537
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
11. Okt. 2026 UTC

Brand vs Pyke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Brand gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Pyke basierend auf 40 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Pyke Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
60.0%
VS
Pyke
40.0%
Pyke

Wer gewinnt Brand vs Pyke?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 60.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.6 % und 73.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+7.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
40 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 10. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 60.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 44.6–73.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.0 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 8 und liegt innerhalb der Fehlermarge (38 Spiele).
  • Brand-Spieler wählen Zhonyas Stundenglas gegen Pyke deutlich häufiger: 8.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 20.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Pyke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Pyke Lane-Statistiken

BrandPyke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+8
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −348 bis +364
XP-Differenz
+220
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −52 bis +491
CS-Differenz
+7.1
Brand vorn
95%-Bereich +3.7 bis +10.4
2.26
Kills vor 15 Min.
3.26
4.47
Tode vor 15 Min.
3.50
0.20
Solo-Kills vor 15 Min.
0.25
2.5%
First Blood
10.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.9
CS / Min
1.1
840
DMG / Min
461
10.872
Gold / Spiel
10.629
83
Heilung / Min
195
326
Abgemilderter DMG / Min
457
1.1
CC / Min
1.0

Brand vs Pyke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Pyke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
18 Spiele
Brand vs Pyke95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Pyke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Pyke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: +8
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Pyke ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Zhonyas Stundenglas
    Üblich
    8.8%
    vs Pyke
    20.0%
    +11.2 Pkt.
  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    11.9%
    vs Pyke
    22.5%
    +10.6 Pkt.

Bester Brand Build vs Pyke

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

59.8 % Siegesrate · 102 Spiele

Gegen Pyke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 17 Brand-Spielen gegen Pyke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Pyke stellt meist zuerst Schattengleve fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 26 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Pyke

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.1 % Siegesrate · 677 Spiele

Gegen Pyke

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

66.7 % Siegesrate · 21 Spiele

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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Pyke FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Brand vs Pyke?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 60.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 44.6–73.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Pyke?

Brand gewinnt auf Patch 26.20 60.0 % von 40 Spielen gegen Pyke in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.6–73.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.0 % zu erwarten.

Kontert Brand Pyke?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 60.0 % von 40 Spielen gegen Pyke, und der 95%-Bereich (44.6–73.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Pyke?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 8 und liegt innerhalb der Fehlermarge (38 Spiele).

Skaliert Brand besser als Pyke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Pyke gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Pyke über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Pyke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Schwarzfeuer-Fackel. Die größte Änderung gegen Pyke: Zhonyas Stundenglas (üblich 8.8%, hier 20.0%).

Welche Runen sollte Brand gegen Pyke nutzen?

Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 66.7 % aus 21 Spielen gegen Pyke. Die größte Änderung gegen Pyke: Erschöpfen + Blitz (üblich 11.9%, hier 22.5%).