
- Siegesrate
- 51.4%
- Pickrate
- 1.4%
- Bannrate
- 0.9%
Rell So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.807
- Lane
- Unterstützer
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Rell in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Rell-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- W > E > Q
- Erstes Item
- Zekes Konvergenz12,9 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −129
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 77,0%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 29,9%
Rell Powerspikes (Patch 26.20)
UnterstützerWann Rell Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Rell am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Rells volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Rell ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Rell starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Rell starten oder gewinnen kann.
- 12,9 Min.
- 21,6 Min.
- 25 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 25 MinutenRell gewinnt 53,2 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
- 27,6 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Rell Unterstützer: Lane-Plan
Rell spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Rell Unterstützer nach 15 Minuten 129 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 46 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 77 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 30 %. Rell erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,05 Solo-Kills.
Rell im Mid- und Late-Game
Was Rell nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Rell wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 95): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
- Rell bringt Crowd Control mit (Perzentil 87): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
- Rell steckt viel Schaden weg (Perzentil 87): Stell dich zwischen den Gegner und deine Carrys.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Rell ist kein Schadens-Carry (7/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Rell sie allein gewinnt.
- Rell fällt bei den CS zurück (9/100): Last-hitte die Wellen, die du kriegen kannst — Items zählen trotzdem.
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So spielst du Rell: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Rell Powerspikes?
Rells Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,9 Min..
Kann Rell von hinten zurückkommen?
Rell gewinnt 40 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 932 Spielen), gegenüber 65 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Rell also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Rells erstes Item?
Die meisten Rell-Spieler bauen zuerst Zekes Konvergenz, im Median nach 12,9 Minuten.
Welche Lanes sind für Rell am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Rell gegen Pyke, Lux, Senna am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Rell Unterstützer?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Rell, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; für deine Carrys die Frontline halten.