Rell, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.6%
Pickrate
1.5%
Bannrate
1.0%

Rellvs Yuumi

Rell Tier ATankUnterstützer
Patch26.19
Spiele1.385
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Rell vs Yuumi ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 53.6% Winrate (+7.1%) gegen Yuumi basierend auf 28 Spielen. Rell wins the early laning phase while Yuumi scales better into the late game. Unten findest du den besten Rell Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Rell vs Yuumi Matchup.

Rell Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Rell gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Rell
Rell
52.5%
VS
Yuumi
47.5%
Yuumi

Wer gewinnt Rell vs Yuumi?

Leichter Vorteil für RellGeringe Zuverlässigkeit

Rell gewinnt 52.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.0 % und 64.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.4%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−0.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
59 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+2.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 52.5 % von 59 Spielen (95%-Bereich 40.0–64.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 53.4 % für Rell voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 89 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
  • Rell-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Yuumi deutlich seltener: 89.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 79.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Rell und Yuumi in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Rell in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Rell vs Yuumi Lane-Statistiken

RellYuumi

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+89
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −131 bis +308
XP-Differenz
−391
Yuumi vorn
95%-Bereich −610 bis −172
CS-Differenz
+11.1
Rell vorn
95%-Bereich +9.3 bis +12.9
1.05
Kills vor 15 Min.
0.80
2.75
Tode vor 15 Min.
1.58
0.02
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
1.7%
First Blood
5.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.0
CS / Min
0.4
308
DMG / Min
282
9.365
Gold / Spiel
9.316
113
Heilung / Min
325
1.467
Abgemilderter DMG / Min
164
1.3
CC / Min
0.7

Rell vs Yuumi Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Rell gegen Yuumi nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
21 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Rell vs Yuumi95%-BereichRell üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Rell gegen Yuumi in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Rell vs Yuumi Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Rell nach 15: +89
  2. Erstes ItemYuumiRell: 14.6 Min. · Yuumi: 11.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Rell gegen Yuumi ändert

Entscheidungen, die Rell-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Knochenpanzerung
    Üblich
    89.2%
    vs Yuumi
    79.7%
    −9.5 Pkt.46.8 % Siegesrate hier
  • Aufschwung
    Üblich
    5.5%
    vs Yuumi
    13.6%
    +8.1 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankKontroll-AugeGetarntes Auge
    Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    0.5%
    vs Yuumi
    3.5%
    +3.0 Pkt.

Bester Rell Build vs Yuumi

Üblicher Rell Build (Unterstützer)

63.8 % Siegesrate · 218 Spiele

Gegen Yuumi

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 28 Rell-Spielen gegen Yuumi hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Rell.

  • Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 14.6 Min. (Median aus 33 Spielen).
  • Yuumi stellt meist zuerst Thymiaterion fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 22 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Rell Runen vs Yuumi

Übliche Rell Runen (Unterstützer)

NachbebenNachbeben
Entschlossenheit
SchildschlagKnochenpanzerungUnerschrocken
Präzision
Legende: HastTriumph
Fähigkeitstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.1 % Siegesrate · 764 Spiele

Gegen Yuumi

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Rell Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Rells Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Rell Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Rell Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Rell vs Yuumi FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Rell vs Yuumi?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Rell gewinnt 52.5 % von 59 Spielen (95%-Bereich 40.0–64.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Rell gegen Yuumi?

Rell gewinnt auf Patch 26.19 52.5 % von 59 Spielen gegen Yuumi in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 40.0–64.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 53.4 % zu erwarten.

Kontert Rell Yuumi?

Nicht eindeutig. Rell gewinnt 52.5 % von 59 Spielen gegen Yuumi, und der 95%-Bereich (40.0–64.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Rell oder Yuumi?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 89 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).

Skaliert Rell besser als Yuumi?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Yuumi gegen Rell am stärksten?

Yuumi liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Rell gegen Yuumi bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Rell (Unterstützer): Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz. Die größte Änderung gegen Yuumi: Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes Auge (üblich 0.5%, hier 3.5%).

Welche Runen sollte Rell gegen Yuumi nutzen?

Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Rell (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Yuumi: Knochenpanzerung (üblich 89.2%, hier 79.7%).