Rell, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.4%
Pickrate
1.4%
Bannrate
0.9%

Rell So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

Rell Tier ATankUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
2.441
Lane
Unterstützer
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
16. Okt. 2026 UTC

So spielst du Rell in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Rell-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
W > E > Q
Erstes Item
Zekes Konvergenz12,8 Min.
Gold vs. Lane bei 15
−126
Siegesrate 1k Gold vorn
74,9%
Siegesrate 1k Gold hinten
31,6%

Rell Powerspikes (Patch 26.20)

Unterstützer

Wann Rell Unterstützer stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Rell am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    Rells volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Rell ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Rell starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Rell starten oder gewinnen kann.
  5. 12,8 Min.
    Erstes Item nach 12,8 Min.
    Zekes KonvergenzZekes Konvergenz ist fertig — Rells erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 21,6 Min.
    Zwei Items nach 21,6 Min.
    Zekes KonvergenzAmulett der eisernen SolariZekes Konvergenz + Amulett der eisernen Solari: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  7. 27,7 Min.
    Drei-Item-Kern nach 27,7 Min.
    Zekes KonvergenzAmulett der eisernen SolariRitterschwurZekes Konvergenz + Amulett der eisernen Solari + Ritterschwur komplettiert Rells Kern-Build.
  8. 35 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 35 Minuten
    Rell gewinnt 53,0 % der Spiele, die ungefähr hier enden.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

Rell Unterstützer: Lane-Plan

Rell skaliert: Ein wenig Gold in der Lane zu verlieren ist normal. Farm sicher, meide frühe All-ins und gewinn das Late Game. Im Schnitt liegt Rell Unterstützer nach 15 Minuten 126 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 46 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 75 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 32 %. Rell erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,05 Solo-Kills.

Rell-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn74,9%
  • Vorn64,9%
  • Hinten39,9%
  • 1.000+ Gold hinten31,6%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes respektieren
Pyke−567 Gold bei 15
Swain−449 Gold bei 15
Lux−358 Gold bei 15
Diese Lanes ausnutzen
Rakan+342 Gold bei 15
Yuumi+335 Gold bei 15
Braum+264 Gold bei 15

Rell im Mid- und Late-Game

Was Rell nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • Rell wardet mehr als die meisten Champions (Perzentil 95): Halte die Sicht rund um das nächste Objective.
  • Rell bringt Crowd Control mit (Perzentil 87): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
  • Rell steckt viel Schaden weg (Perzentil 87): Stell dich zwischen den Gegner und deine Carrys.
  • Rell gewinnt lange Spiele um 2,0 Punkte häufiger als kurze: Meide frühe Münzwurf-Kämpfe und lass das Spiel lang werden.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Rell ist kein Schadens-Carry (7/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Rell sie allein gewinnt.
  • Rell fällt bei den CS zurück (9/100): Last-hitte die Wellen, die du kriegen kannst — Items zählen trotzdem.
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So spielst du Rell: FAQ – Patch 26.20

Wann hat Rell Powerspikes?

Rells Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,8 Min..

Kann Rell von hinten zurückkommen?

Rell gewinnt 40 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.257 Spielen), gegenüber 65 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Rell also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist Rells erstes Item?

Die meisten Rell-Spieler bauen zuerst Zekes Konvergenz, im Median nach 12,8 Minuten.

Welche Lanes sind für Rell am schwersten?

Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Rell gegen Pyke, Swain, Lux am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.

Wie spielt man Rell Unterstützer?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Rell, wenn du diese Stärken ausspielst: die Sicht kontrollieren; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; für deine Carrys die Frontline halten.