
- Siegesrate
- 43.0%
- Pickrate
- 1.2%
- Bannrate
- 0.3%
Ryze vs Diana
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.102
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ryze vs Diana ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Diana gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Ryze basierend auf 15 Spielen. Diana wins the early laning phase while Ryze scales better into the late game. Unten findest du den besten Ryze Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ryze vs Diana Matchup.
Ryze Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ryze gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ryze vs Diana?
Ryze gewinnt 48.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.9 % und 63.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 44.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +4.0 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 39 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Ryze vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Ryze gewinnt 48.7 % von 39 Spielen, und der 95%-Bereich (33.9–63.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 44.7 % für Ryze voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 982 Gold Vorsprung auf Ryze nach 15 Minuten (39 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Ryze-Spieler wählen Absoluter Fokus gegen Diana deutlich häufiger: 1.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 7.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ryze und Diana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ryze in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ryze vs Diana Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ryze vs Diana Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ryze gegen Diana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ryze gegen Diana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ryze vs Diana Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)DianaGold von Ryze nach 15: −982
- Erstes ItemAusgeglichenRyze: 11.8 Min. · Diana: 12.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Ryze gegen Diana ändert
Entscheidungen, die Ryze-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Absoluter FokusRuneÜblich1.0%vs Diana7.7%+6.7 Pkt.
SchattenflammeItemÜblich0.9%vs Diana5.1%+4.2 Pkt.
Bester Ryze Build vs Diana
Üblicher Ryze Build (Mitte)
60.2 % Siegesrate · 171 Spiele
Gegen Diana
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 27 Ryze-Spielen gegen Diana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ryze.
- Ryze stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Diana stellt meist zuerst Sturmblitz fertig, nach 12.2 Min. (Median aus 29 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ryze Runen vs Diana
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Ryze Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ryzes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ryze Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ryze Matchups
Am schwersten für Ryze
Am leichtesten für Ryze
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Ryze vs Diana FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Ryze vs Diana?
Ryze vs Diana ist ein ausgeglichenes Matchup: Ryze gewinnt 48.7 % von 39 Spielen, und der 95%-Bereich (33.9–63.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Ryze gegen Diana?
Ryze gewinnt auf Patch 26.19 48.7 % von 39 Spielen gegen Diana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 33.9–63.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 44.7 % zu erwarten.
Kontert Ryze Diana?
Nicht eindeutig. Ryze gewinnt 48.7 % von 39 Spielen gegen Diana, und der 95%-Bereich (33.9–63.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ryze oder Diana?
Diana gewinnt meist die Lane: im Schnitt 982 Gold Vorsprung auf Ryze nach 15 Minuten (39 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Ryze besser als Diana?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Diana gegen Ryze am stärksten?
Diana liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Ryze gegen Diana bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ryze (Mitte): Stab der Zeitalter, Rabadons Todeshaube, Umarmung des Seraphen. Die größte Änderung gegen Diana: Schattenflamme (üblich 0.9%, hier 5.1%).
Welche Runen sollte Ryze gegen Diana nutzen?
Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Ryze (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Diana: Absoluter Fokus (üblich 1.0%, hier 7.7%).