
Ryzevs Irelia
Ryze vs Irelia ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ryze gewinnt mit einer 61.1% Winrate (+22.2%) gegen Irelia basierend auf 18 Spielen. Ryze holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Ryze Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ryze vs Irelia Matchup.
Ryze Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ryze gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ryze vs Irelia?
Ryze gewinnt 57.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.1 % und 73.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +9.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 28 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 8 Spiele, Ryze gewann 37.5 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ryze, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ryze gewinnt 57.1 % von 28 Spielen (95%-Bereich 39.1–73.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 47.6 % für Ryze voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Ryze-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Irelia deutlich seltener: 32.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 7.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ryze und Irelia in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ryze in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ryze vs Irelia Lane-Statistiken
Bisher haben nur 27 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ryze vs Irelia Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ryze gegen Irelia nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ryze gegen Irelia in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ryze vs Irelia Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemAusgeglichenRyze: 11.7 Min. · Irelia: 11.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Ryze gegen Irelia ändert
Entscheidungen, die Ryze-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
KettenbrecherStiefelÜblich32.1%vs Irelia7.1%−24.9 Pkt.
Gepanzerter VormarschStiefelÜblich8.2%vs Irelia25.0%+16.8 Pkt.
Nahender WinterItemÜblich1.8%vs Irelia7.1%+5.4 Pkt.
HöllenmaskeItemÜblichunter 0,5 %vs Irelia3.6%+3.6 Pkt.


Rubinkristall + Heiltrank + Heiltrank + Träne der GöttinStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Irelia3.6%+3.6 Pkt.




Stiefel + Saphirkristall + Heiltrank + Heiltrank + Träne der Göttin + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Irelia3.6%+3.6 Pkt.


Stiefel + Dorans Ring + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Irelia3.6%+3.6 Pkt.
Bester Ryze Build vs Irelia
Üblicher Ryze Build (Mitte)
60.2 % Siegesrate · 171 Spiele
Gegen Irelia
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 17 Ryze-Spielen gegen Irelia hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ryze.
- Ryze stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 22 Spielen).
- Irelia stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ryze Runen vs Irelia
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Ryze Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ryzes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ryze Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ryze Matchups
Am schwersten für Ryze
Am leichtesten für Ryze
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Ryze vs Irelia FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Ryze vs Irelia?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ryze, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ryze gewinnt 57.1 % von 28 Spielen (95%-Bereich 39.1–73.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Ryze gegen Irelia?
Ryze gewinnt auf Patch 26.19 57.1 % von 28 Spielen gegen Irelia in der Rolle Mitte (95%-Bereich 39.1–73.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 47.6 % zu erwarten.
Kontert Ryze Irelia?
Nicht eindeutig. Ryze gewinnt 57.1 % von 28 Spielen gegen Irelia, und der 95%-Bereich (39.1–73.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ryze oder Irelia?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (27), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Ryze besser als Irelia?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Irelia gegen Ryze am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Irelia über die Fehlermarge hinaus vor Ryze liegt.
Was sollte Ryze gegen Irelia bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ryze (Mitte): Stab der Zeitalter, Rabadons Todeshaube, Umarmung des Seraphen. Die größte Änderung gegen Irelia: Kettenbrecher (üblich 32.1%, hier 7.1%).
Welche Runen sollte Ryze gegen Irelia nutzen?
Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Ryze (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.