
- Siegesrate
- 51.5%
- Pickrate
- 1.6%
- Bannrate
- 0.3%
Sejuani vs Jax
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.411
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Sejuani vs Jax ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sejuani gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Jax basierend auf 14 Spielen. Sejuani holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sejuani Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sejuani vs Jax Matchup.
Sejuani Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sejuani gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sejuani vs Jax?
Sejuani gewinnt 58.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.8 % und 75.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 53.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- +4.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 24 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 6 Spiele, Sejuani gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sejuani, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sejuani gewinnt 58.3 % von 24 Spielen (95%-Bereich 38.8–75.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 53.9 % für Sejuani voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Sejuani-Spieler wählen Mooshüpfersetzling gegen Jax deutlich häufiger: 10.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 25.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sejuani und Jax in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sejuani in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sejuani vs Jax Lane-Statistiken
Bisher haben nur 23 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sejuani vs Jax Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sejuani gegen Jax nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sejuani gegen Jax in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sejuani vs Jax Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sejuani gegen Jax ändert
Entscheidungen, die Sejuani-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
MooshüpfersetzlingStart-ItemsÜblich10.3%vs Jax25.0%+14.7 Pkt.
Warmogs RüstungItemÜblich2.4%vs Jax12.5%+10.1 Pkt.
Fähigkeitstempo (Offensive)WertefragmentÜblich1.9%vs Jax8.3%+6.4 Pkt.
Gefräßige HydraItemÜblichunter 0,5 %vs Jax4.2%+4.2 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Jax4.2%+4.2 Pkt.
Bester Sejuani Build vs Jax
Üblicher Sejuani Build (Dschungel)
79.3 % Siegesrate · 29 Spiele
Gegen Jax
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 13 Sejuani-Spielen gegen Jax hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sejuani.
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sejuani Runen vs Jax
Plane deinen Sejuani-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Sejuani Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sejuanis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sejuani Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sejuani Matchups
Am schwersten für Sejuani
Am leichtesten für Sejuani
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sejuani vs Jax FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sejuani vs Jax?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sejuani, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sejuani gewinnt 58.3 % von 24 Spielen (95%-Bereich 38.8–75.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sejuani gegen Jax?
Sejuani gewinnt auf Patch 26.19 58.3 % von 24 Spielen gegen Jax in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 38.8–75.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 53.9 % zu erwarten.
Kontert Sejuani Jax?
Nicht eindeutig. Sejuani gewinnt 58.3 % von 24 Spielen gegen Jax, und der 95%-Bereich (38.8–75.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sejuani oder Jax?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (23), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Sejuani besser als Jax?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Jax gegen Sejuani am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Jax über die Fehlermarge hinaus vor Sejuani liegt.
Was sollte Sejuani gegen Jax bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sejuani (Dschungel): Hohler Glanz, Herzstahl, Dornenpanzer. Die größte Änderung gegen Jax: Mooshüpfersetzling (üblich 10.3%, hier 25.0%).
Welche Runen sollte Sejuani gegen Jax nutzen?
Nutze die übliche Nachbeben-Seite von Sejuani (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Jax: Fähigkeitstempo (Offensive) (üblich 1.9%, hier 8.3%).
