
Seraphinevs Blitzcrank
Seraphine vs Blitzcrank ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 52.4% Winrate (+4.8%) gegen Blitzcrank basierend auf 147 Spielen. Blitzcrank wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Blitzcrank Matchup.
Seraphine Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Seraphine vs Blitzcrank?
Seraphine gewinnt 50.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.4 % und 56.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −1.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 329 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −0.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Seraphine vs Blitzcrank ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 50.8 % von 329 Spielen, und der 95%-Bereich (45.4–56.1 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.2 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (327 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Seraphine-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Blitzcrank deutlich seltener: 49.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 42.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Blitzcrank in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Seraphine vs Blitzcrank Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Seraphine vs Blitzcrank Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Seraphine gegen Blitzcrank nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Blitzcrank in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Seraphine vs Blitzcrank Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)SeraphineGold von Seraphine nach 15: +282
- Erstes ItemSeraphineSeraphine: 12.6 Min. · Blitzcrank: 14.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 54.2 % von 120 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 48.4 % von 190 Spielen
Was Seraphine gegen Blitzcrank ändert
Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).


Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich49.2%vs Blitzcrank42.7%−6.4 Pkt.54.1 % Siegesrate hier
Üblich33.1%vs Blitzcrank38.6%+5.5 Pkt.48.0 % Siegesrate hier
Bester Seraphine Build vs Blitzcrank
Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)
81.8 % Siegesrate · 22 Spiele
Gegen Blitzcrank
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 10 von 169 Seraphine-Spielen gegen Blitzcrank hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.
- Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 110 Spielen).
- Blitzcrank stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 14.1 Min. (Median aus 181 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Seraphine Runen vs Blitzcrank
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Seraphine Matchups
Am schwersten für Seraphine
Am leichtesten für Seraphine
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Seraphine vs Blitzcrank FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Seraphine vs Blitzcrank?
Seraphine vs Blitzcrank ist ein ausgeglichenes Matchup: Seraphine gewinnt 50.8 % von 329 Spielen, und der 95%-Bereich (45.4–56.1 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Blitzcrank?
Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 50.8 % von 329 Spielen gegen Blitzcrank in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 45.4–56.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.2 % zu erwarten.
Kontert Seraphine Blitzcrank?
Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 50.8 % von 329 Spielen gegen Blitzcrank, und der 95%-Bereich (45.4–56.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Blitzcrank?
Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Blitzcrank nach 15 Minuten (327 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Seraphine besser als Blitzcrank?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Seraphine gegen Blitzcrank in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Blitzcrank gegen Seraphine am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Blitzcrank über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.
Was sollte Seraphine gegen Blitzcrank bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung. Die größte Änderung gegen Blitzcrank: Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 49.2%, hier 42.7%).
Welche Runen sollte Seraphine gegen Blitzcrank nutzen?
Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 54.9 % aus 122 Spielen gegen Blitzcrank.
