Seraphine, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
6.2%
Bannrate
18.3%

Seraphinevs Rakan

Seraphine Tier AUnterstützerMagier
Patch26.19
Spiele5.604
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Seraphine vs Rakan ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 59.3% Winrate (+18.6%) gegen Rakan basierend auf 59 Spielen. Seraphine wins the early laning phase while Rakan scales better into the late game. Unten findest du den besten Seraphine Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Seraphine vs Rakan Matchup.

Seraphine Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Seraphine gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Seraphine
Seraphine
56.9%
VS
Rakan
43.1%
Rakan

Wer gewinnt Seraphine vs Rakan?

Leichter Vorteil für SeraphineMittlere Zuverlässigkeit

Seraphine gewinnt 56.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.9 % und 64.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+4.9 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
153 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
+2.9 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 56.9 % von 153 Spielen (95%-Bereich 48.9–64.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 52.0 % für Seraphine voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 405 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (151 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Seraphine-Spieler wählen Fähigkeitstempo (Offensive) gegen Rakan deutlich seltener: 89.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 83.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Seraphine und Rakan in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Seraphine in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Seraphine vs Rakan Lane-Statistiken

SeraphineRakan

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+405
Seraphine vorn
95%-Bereich +290 bis +519
XP-Differenz
+320
Seraphine vorn
95%-Bereich +203 bis +438
CS-Differenz
−1.8
Rakan vorn
95%-Bereich −3.3 bis −0.3
1.50
Kills vor 15 Min.
0.68
1.95
Tode vor 15 Min.
2.36
0.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.01
5.9%
First Blood
5.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
1.1
476
DMG / Min
244
9.608
Gold / Spiel
8.788
224
Heilung / Min
235
333
Abgemilderter DMG / Min
981
1.3
CC / Min
1.2

Seraphine vs Rakan Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Seraphine gegen Rakan nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
16 Spiele
59.1%
25–30 min
44 Spiele
43.2%
30–35 min
44 Spiele
60.0%
35+ min
35 Spiele
Seraphine vs Rakan95%-BereichSeraphine üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Seraphine gegen Rakan in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Seraphine vs Rakan Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)SeraphineGold von Seraphine nach 15: +405
  2. Erstes ItemSeraphineSeraphine: 11.8 Min. · Rakan: 13.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 60.0 % von 60 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSeraphine gewinnt 50.6 % von 79 Spielen

Was Seraphine gegen Rakan ändert

Entscheidungen, die Seraphine-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Fähigkeitstempo (Offensive)
    Fähigkeitstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    89.4%
    vs Rakan
    83.0%
    −6.4 Pkt.55.1 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    9.3%
    vs Rakan
    15.0%
    +5.7 Pkt.69.6 % Siegesrate hier
  • Perfider Trick
    Üblich
    6.0%
    vs Rakan
    11.1%
    +5.1 Pkt.
  • Tiefes Auge
    Üblich
    1.0%
    vs Rakan
    4.6%
    +3.6 Pkt.
  • Absoluter Fokus
    Üblich
    1.5%
    vs Rakan
    4.6%
    +3.0 Pkt.

Bester Seraphine Build vs Rakan

Üblicher Seraphine Build (Unterstützer)

81.8 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Rakan

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 80 Seraphine-Spielen gegen Rakan hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Seraphine.

  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 46 Spielen).
  • Rakan stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 13.4 Min. (Median aus 66 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Seraphine Runen vs Rakan

Übliche Seraphine Runen (Unterstützer)

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

51.7 % Siegesrate · 3.942 Spiele

Gegen Rakan

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
LebensquelleFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

59.0 % Siegesrate · 61 Spiele

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Seraphine Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Seraphines Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Seraphine Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Seraphine Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Seraphine vs Rakan FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Seraphine vs Rakan?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Seraphine, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Seraphine gewinnt 56.9 % von 153 Spielen (95%-Bereich 48.9–64.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Seraphine gegen Rakan?

Seraphine gewinnt auf Patch 26.19 56.9 % von 153 Spielen gegen Rakan in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 48.9–64.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 52.0 % zu erwarten.

Kontert Seraphine Rakan?

Nicht eindeutig. Seraphine gewinnt 56.9 % von 153 Spielen gegen Rakan, und der 95%-Bereich (48.9–64.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Seraphine oder Rakan?

Seraphine gewinnt meist die Lane: im Schnitt 405 Gold Vorsprung auf Rakan nach 15 Minuten (151 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Seraphine besser als Rakan?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rakan gegen Seraphine am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rakan über die Fehlermarge hinaus vor Seraphine liegt.

Was sollte Seraphine gegen Rakan bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Seraphine (Unterstützer): Ludens Echo, Liandrys Qual, Imperiale Verfügung.

Welche Runen sollte Seraphine gegen Rakan nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 59.0 % aus 61 Spielen gegen Rakan. Die größte Änderung gegen Rakan: Fähigkeitstempo (Offensive) (üblich 89.4%, hier 83.0%).