Talon, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.8%
Pickrate
3.2%
Bannrate
10.0%

Talon vs Lux

Talon Tier AAssassine
Patch
26.22
Spiele
6.232
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Talon vs Lux (Mitte): Talon gewinnt 29.3% von 41 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.

Talon – Champion-Symbol aus League of LegendsTalon29.3%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 41 Spiele · Patch 26.21–26.22
70.7%LuxLux – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Talon gewinnt 29.3 % von 41 Spielen (95%-Bereich 17.6–44.5 %).

Talon Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Talon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Talon – Champion-Symbol aus League of Legends
Talon
29.3%
VS
Lux
70.7%
Lux – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Talon vs Lux?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Talon gewinnt 29.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 17.6 % und 44.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−21.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
41 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (41 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (18 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Talon gewinnt 29.3 % von 41 Spielen (95%-Bereich 17.6–44.5 %).
  • Das sind 21.7 Punkte weniger für Talon, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (51.0 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Talon und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Talon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Talon vs Lux Lane-Statistiken

TalonLux

Bisher haben nur 18 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
6.7
902
DMG / Min
925
12.600
Gold / Spiel
12.032
225
Heilung / Min
70
666
Abgemilderter DMG / Min
441
0.2
CC / Min
1.3

Talon vs Lux Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Talon gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
1 Spiele
Talon vs Lux95%-BereichTalon üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Talon gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Talon vs Lux Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Talon gegen Lux ändert

Bisher nur 18 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Talon-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Talon Build vs Lux

Üblicher Talon Build (Mitte)

72.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Lux

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 18 Talon-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Talon.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Talon Runen vs Lux

Übliche Talon Runen (Mitte)

Eroberer – Rune aus League of LegendsEroberer
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsSchatzjäger – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

51.7 % Siegesrate · 362 Spiele

Gegen Lux

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Talon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Talons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Talon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Talon Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Talon vs Lux FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Talon vs Lux?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Talon gewinnt 29.3 % von 41 Spielen (95%-Bereich 17.6–44.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Talon gegen Lux?

Talon gewinnt auf Patch 26.21–26.22 29.3 % von 41 Spielen gegen Lux in der Rolle Mitte (95%-Bereich 17.6–44.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.0 % zu erwarten.

Kontert Talon Lux?

Talon gewinnt auf Patch 26.21–26.22 29.3 % von 41 Spielen gegen Lux in der Rolle Mitte (95%-Bereich 17.6–44.5 %).

Wer gewinnt die Lane, Talon oder Lux?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (18), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Talon besser als Lux?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Lux gegen Talon am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lux über die Fehlermarge hinaus vor Talon liegt.

Was sollte Talon gegen Lux bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Talon (Mitte): Voltaisches Zykloschwert, Schattengleve, Youmus Geistklinge.

Welche Runen sollte Talon gegen Lux nutzen?

Nutze die übliche Eroberer-Seite von Talon (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.