
- Siegesrate
- 50.7%
- Pickrate
- 4.7%
- Bannrate
- 17.1%
Teemo vs Sion
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 2.934
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 6. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Teemo vs Sion ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.22. Sion gewinnt mit einer 54.1% Winrate (+8.2%) gegen Teemo basierend auf 61 Spielen. Sion holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Teemo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Teemo vs Sion Matchup.
Teemo Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Teemo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Teemo vs Sion?
Teemo gewinnt 44.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.0 % und 57.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −6.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 54 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.21
- −3.6 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.22 · 4. Nov. – 6. Nov.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sion, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Teemo gewinnt 44.4 % von 54 Spielen (95%-Bereich 32.0–57.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.6 % für Teemo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 249 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
- Teemo-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Sion deutlich seltener: 33.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 20.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Teemo und Sion in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Teemo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Teemo vs Sion Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Teemo vs Sion Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Teemo gegen Sion nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Teemo gegen Sion in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Teemo vs Sion Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Teemo nach 15: −249
- Erstes ItemSionTeemo: 13.2 Min. · Sion: 12.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Teemo gegen Sion ändert
Entscheidungen, die Teemo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).


Dorans Ring + Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich33.9%vs Sion20.4%−13.5 Pkt.
GnadenstoßRuneÜblich24.1%vs Sion11.1%−13.0 Pkt.
FlinkheitRuneÜblich12.0%vs Sionunter 2 %−12.0 Pkt.

Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich1.6%vs Sion7.4%+5.9 Pkt.
InspirationSekundärer PfadÜblich0.9%vs Sion5.6%+4.7 Pkt.
TerminusItemÜblich1.3%vs Sion5.6%+4.3 Pkt.
LeichtfüßigkeitSchlüsselruneÜblich1.8%vs Sion5.6%+3.8 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Sion3.7%+3.7 Pkt.
Bester Teemo Build vs Sion
Üblicher Teemo Build (Oben)
64.6 % Siegesrate · 65 Spiele
Gegen Sion
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 35 Teemo-Spielen gegen Sion hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Teemo.
- Teemo stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 13.2 Min. (Median aus 40 Spielen).
- Sion stellt meist zuerst Hohler Glanz fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Teemo Runen vs Sion
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Teemo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Teemos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Teemo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Teemo Matchups
Am schwersten für Teemo
Am leichtesten für Teemo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Teemo vs Sion FAQ – Patch 26.22
Wer gewinnt Teemo vs Sion?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Sion, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Teemo gewinnt 44.4 % von 54 Spielen (95%-Bereich 32.0–57.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Teemo gegen Sion?
Teemo gewinnt auf Patch 26.22 44.4 % von 54 Spielen gegen Sion in der Rolle Oben (95%-Bereich 32.0–57.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.6 % zu erwarten.
Kontert Teemo Sion?
Nicht eindeutig. Teemo gewinnt 44.4 % von 54 Spielen gegen Sion, und der 95%-Bereich (32.0–57.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Teemo oder Sion?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 249 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
Skaliert Teemo besser als Sion?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Sion gegen Teemo am stärksten?
Sion liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Teemo gegen Sion bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Teemo (Oben): Liandrys Qual, Schattenflamme, Statikks Stich. Die größte Änderung gegen Sion: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 33.9%, hier 20.4%).
Welche Runen sollte Teemo gegen Sion nutzen?
Nutze die übliche Umklammerung der Untoten-Seite von Teemo (Entschlossenheit + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Sion: Gnadenstoß (üblich 24.1%, hier 11.1%).
