
Teemovs Yone
Teemo vs Yone ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Teemo gewinnt mit einer 53.1% Winrate (+6.3%) gegen Yone basierend auf 111 Spielen. Teemo holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Teemo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Teemo vs Yone Matchup.
Teemo Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Teemo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Teemo vs Yone?
Teemo gewinnt 54.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.0 % und 61.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 52.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +2.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 204 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- +6.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 31 Spiele, Teemo gewann 54.8 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Teemo gewinnt 54.9 % von 204 Spielen (95%-Bereich 48.0–61.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.6 % für Teemo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 62 und liegt innerhalb der Fehlermarge (200 Spiele).
- Teemo-Spieler wählen Bösartigkeit gegen Yone deutlich häufiger: 46.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 55.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Teemo und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Teemo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Teemo vs Yone Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Teemo vs Yone Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Teemo gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Teemo gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Teemo vs Yone Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Teemo nach 15: −62
- Erstes ItemTeemoTeemo: 12.6 Min. · Yone: 14.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenTeemo gewinnt 53.5 % von 71 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenTeemo gewinnt 56.5 % von 115 Spielen
Was Teemo gegen Yone ändert
Entscheidungen, die Teemo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
BösartigkeitItemÜblich46.7%vs Yone55.9%+9.2 Pkt.59.6 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich9.2%vs Yone14.2%+5.0 Pkt.31.0 % Siegesrate hier
Beinschienen des BerserkersStiefelÜblich6.0%vs Yone9.8%+3.8 Pkt.30.0 % Siegesrate hier
Üblich5.9%vs Yone9.3%+3.4 Pkt.
Bester Teemo Build vs Yone
Üblicher Teemo Build (Oben)
63.3 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Yone
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 18 von 133 Teemo-Spielen gegen Yone hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Teemo.
- Teemo stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 145 Spielen).
- Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 120 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Teemo Runen vs Yone
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Teemo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Teemos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Teemo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Teemo Matchups
Am schwersten für Teemo
Am leichtesten für Teemo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Teemo vs Yone FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Teemo vs Yone?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Teemo gewinnt 54.9 % von 204 Spielen (95%-Bereich 48.0–61.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Teemo gegen Yone?
Teemo gewinnt auf Patch 26.19 54.9 % von 204 Spielen gegen Yone in der Rolle Oben (95%-Bereich 48.0–61.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.6 % zu erwarten.
Kontert Teemo Yone?
Nicht eindeutig. Teemo gewinnt 54.9 % von 204 Spielen gegen Yone, und der 95%-Bereich (48.0–61.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Teemo oder Yone?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 62 und liegt innerhalb der Fehlermarge (200 Spiele).
Skaliert Teemo besser als Yone?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Teemo gegen Yone in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Yone gegen Teemo am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yone über die Fehlermarge hinaus vor Teemo liegt.
Was sollte Teemo gegen Yone bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Teemo (Oben): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Nashors Zahn. Die größte Änderung gegen Yone: Bösartigkeit (üblich 46.7%, hier 55.9%).
Welche Runen sollte Teemo gegen Yone nutzen?
Fokussierter Angriff mit Präzision und Entschlossenheit – 64.4 % aus 59 Spielen gegen Yone. Die größte Änderung gegen Yone: Leben (Defensive) (üblich 9.2%, hier 14.2%).
