Teemo - League of Legends Champion
Siegesrate
52.4%
Pickrate
5.4%
Bannrate
17.6%

Teemovs Yone

Teemo Tier SMarksmanMage
Patch26.19
Spiele4.907
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Teemo vs Yone ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Teemo gewinnt mit einer 53.1% Winrate (+6.3%) gegen Yone basierend auf 111 Spielen. Teemo holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Teemo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Teemo vs Yone Matchup.

Teemo Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Teemo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Teemo
Teemo
54.9%
VS
Yone
45.1%
Yone

Wer gewinnt Teemo vs Yone?

Leichter Vorteil für TeemoMittlere Zuverlässigkeit

Teemo gewinnt 54.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.0 % und 61.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+2.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
204 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+6.5 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 31 Spiele, Teemo gewann 54.8 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Teemo gewinnt 54.9 % von 204 Spielen (95%-Bereich 48.0–61.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 52.6 % für Teemo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 62 und liegt innerhalb der Fehlermarge (200 Spiele).
  • Teemo-Spieler wählen Bösartigkeit gegen Yone deutlich häufiger: 46.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 55.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Teemo und Yone in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Teemo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Teemo vs Yone Lane-Statistiken

TeemoYone

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−62
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −309 bis +185
XP-Differenz
−83
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −376 bis +210
CS-Differenz
+0.6
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −3.9 bis +5.1
2.38
Kills vor 15 Min.
2.75
2.86
Tode vor 15 Min.
2.71
1.69
Solo-Kills vor 15 Min.
1.84
16.2%
First Blood
13.2%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.5
CS / Min
6.7
969
DMG / Min
838
12.806
Gold / Spiel
13.183
144
Heilung / Min
301
476
Abgemilderter DMG / Min
1.156
1.6
CC / Min
0.7

Teemo vs Yone Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Teemo gegen Yone nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
22 Spiele
51.0%
25–30 min
49 Spiele
52.5%
30–35 min
61 Spiele
61.1%
35+ min
54 Spiele
Teemo vs Yone95%-BereichTeemo üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Teemo gegen Yone in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Teemo vs Yone Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Teemo nach 15: −62
  2. Erstes ItemTeemoTeemo: 12.6 Min. · Yone: 14.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenTeemo gewinnt 53.5 % von 71 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenTeemo gewinnt 56.5 % von 115 Spielen

Was Teemo gegen Yone ändert

Entscheidungen, die Teemo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

Bester Teemo Build vs Yone

Üblicher Teemo Build (Oben)

63.3 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Yone

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 18 von 133 Teemo-Spielen gegen Yone hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Teemo.

  • Teemo stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 145 Spielen).
  • Yone stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 120 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Teemo Runen vs Yone

Übliche Teemo Runen (Oben)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäher
Zauberei
Nimbus-UmhangFlinkheit
Angriffstempo (Offensive)Lauftempo (Flex)Leben (Defensive)

75.0 % Siegesrate · 20 Spiele

Gegen Yone

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
KnochenpanzerungZuwachs
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

64.4 % Siegesrate · 59 Spiele

MetaBot Desktop

Plane deinen Teemo-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Teemo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Teemos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Teemo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Teemo Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Teemo vs Yone FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Teemo vs Yone?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Teemo gewinnt 54.9 % von 204 Spielen (95%-Bereich 48.0–61.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Teemo gegen Yone?

Teemo gewinnt auf Patch 26.19 54.9 % von 204 Spielen gegen Yone in der Rolle Oben (95%-Bereich 48.0–61.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 52.6 % zu erwarten.

Kontert Teemo Yone?

Nicht eindeutig. Teemo gewinnt 54.9 % von 204 Spielen gegen Yone, und der 95%-Bereich (48.0–61.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Teemo oder Yone?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 62 und liegt innerhalb der Fehlermarge (200 Spiele).

Skaliert Teemo besser als Yone?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Teemo gegen Yone in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Yone gegen Teemo am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yone über die Fehlermarge hinaus vor Teemo liegt.

Was sollte Teemo gegen Yone bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Teemo (Oben): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Nashors Zahn. Die größte Änderung gegen Yone: Bösartigkeit (üblich 46.7%, hier 55.9%).

Welche Runen sollte Teemo gegen Yone nutzen?

Fokussierter Angriff mit Präzision und Entschlossenheit – 64.4 % aus 59 Spielen gegen Yone. Die größte Änderung gegen Yone: Leben (Defensive) (üblich 9.2%, hier 14.2%).