Tryndamere, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.6%
Pickrate
2.6%
Bannrate
4.9%

Tryndamere vs Warwick

Tryndamere Tier AKämpferAssassine
Patch
26.19
Spiele
2.396
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Tryndamere vs Warwick ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Warwick gewinnt mit einer 55.2% Winrate (+10.3%) gegen Tryndamere basierend auf 29 Spielen. Warwick wins the early laning phase while Tryndamere scales better into the late game. Unten findest du den besten Tryndamere Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Tryndamere vs Warwick Matchup.

Tryndamere Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Tryndamere gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Tryndamere
Tryndamere
56.3%
VS
Warwick
43.8%
Warwick

Wer gewinnt Tryndamere vs Warwick?

Leichter Vorteil für TryndamereGeringe Zuverlässigkeit

Tryndamere gewinnt 56.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.3 % und 71.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+8.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
32 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 31 Spiele, Tryndamere gewann 48.4 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Tryndamere, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Tryndamere gewinnt 56.3 % von 32 Spielen (95%-Bereich 39.3–71.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 48.0 % für Tryndamere voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 112 und liegt innerhalb der Fehlermarge (31 Spiele).
  • Tryndamere-Spieler wählen Letztes Gefecht gegen Warwick deutlich seltener: 91.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 75.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Tryndamere und Warwick in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Tryndamere in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Tryndamere vs Warwick Lane-Statistiken

TryndamereWarwick

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−112
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −483 bis +259
XP-Differenz
+193
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −170 bis +556
CS-Differenz
+7.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.7 bis +16.9
2.23
Kills vor 15 Min.
3.29
2.13
Tode vor 15 Min.
3.00
0.35
Solo-Kills vor 15 Min.
0.39
6.3%
First Blood
15.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
1.2
703
DMG / Min
746
13.910
Gold / Spiel
13.210
602
Heilung / Min
640
1.233
Abgemilderter DMG / Min
1.413
0.5
CC / Min
1.1

Tryndamere vs Warwick Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Tryndamere gegen Warwick nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
8 Spiele
Tryndamere vs Warwick95%-BereichTryndamere üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Tryndamere gegen Warwick in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Tryndamere vs Warwick Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Tryndamere nach 15: −112
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Tryndamere gegen Warwick ändert

Entscheidungen, die Tryndamere-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Letztes Gefecht
    Üblich
    91.6%
    vs Warwick
    75.0%
    −16.6 Pkt.58.3 % Siegesrate hier
  • E > Q > W
    die Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-Priorität
    Üblich
    12.4%
    vs Warwick
    unter 2 %
    −12.4 Pkt.
  • Niedermäher
    Üblich
    1.7%
    vs Warwick
    12.5%
    +10.8 Pkt.
  • Lauftempo (Flex)
    Lauftempo (Flex)Wertefragment
    Üblich
    5.2%
    vs Warwick
    15.6%
    +10.4 Pkt.
  • Adaptive Kraft (Flex)
    Adaptive Kraft (Flex)Wertefragment
    Üblich
    94.4%
    vs Warwick
    84.4%
    −10.0 Pkt.59.3 % Siegesrate hier
  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Warwick
    9.4%
    +9.4 Pkt.
  • Geschmack von Blut
    Üblich
    1.7%
    vs Warwick
    9.4%
    +7.7 Pkt.
  • Unholdjägerbolzen
    Üblich
    2.4%
    vs Warwick
    9.4%
    +6.9 Pkt.

Bester Tryndamere Build vs Warwick

Üblicher Tryndamere Build (Dschungel)

60.9 % Siegesrate · 23 Spiele

Gegen Warwick

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 24 Tryndamere-Spielen gegen Warwick hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Tryndamere.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Tryndamere Runen vs Warwick

Übliche Tryndamere Runen (Dschungel)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Inspiration
Magisches SchuhwerkDreifach-Tonikum
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.1 % Siegesrate · 147 Spiele

Gegen Warwick

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Tryndamere Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Tryndameres Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Tryndamere Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Tryndamere Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Tryndamere vs Warwick FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Tryndamere vs Warwick?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Tryndamere, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Tryndamere gewinnt 56.3 % von 32 Spielen (95%-Bereich 39.3–71.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Tryndamere gegen Warwick?

Tryndamere gewinnt auf Patch 26.19 56.3 % von 32 Spielen gegen Warwick in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 39.3–71.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 48.0 % zu erwarten.

Kontert Tryndamere Warwick?

Nicht eindeutig. Tryndamere gewinnt 56.3 % von 32 Spielen gegen Warwick, und der 95%-Bereich (39.3–71.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Tryndamere oder Warwick?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 112 und liegt innerhalb der Fehlermarge (31 Spiele).

Skaliert Tryndamere besser als Warwick?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Warwick gegen Tryndamere am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Warwick über die Fehlermarge hinaus vor Tryndamere liegt.

Was sollte Tryndamere gegen Warwick bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Tryndamere (Dschungel): Krakenbezwinger, Phantomtänzer, Lord Dominiks Grüße. Die größte Änderung gegen Warwick: Unholdjägerbolzen (üblich 2.4%, hier 9.4%).

Welche Runen sollte Tryndamere gegen Warwick nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Tryndamere (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Warwick: Letztes Gefecht (üblich 91.6%, hier 75.0%).