Vi, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.6%
Pickrate
2.1%
Bannrate
0.7%

Vivs Sejuani

Vi Tier CKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele1.913
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert4. Okt. 2026 UTC

Vi vs Sejuani ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Vi gewinnt mit einer 59.1% Winrate (+18.2%) gegen Sejuani basierend auf 22 Spielen. Vi holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Vi Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vi vs Sejuani Matchup.

Vi Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Vi
Vi
53.2%
VS
Sejuani
46.8%
Sejuani

Wer gewinnt Vi vs Sejuani?

Leichter Vorteil für ViGeringe Zuverlässigkeit

Vi gewinnt 53.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.2 % und 66.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+6.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
47 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 53.2 % von 47 Spielen (95%-Bereich 39.2–66.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 47.0 % für Vi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 199 und liegt innerhalb der Fehlermarge (46 Spiele).
  • Vi-Spieler wählen Brandklauenwelpe + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Sejuani deutlich häufiger: 21.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 36.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Vi und Sejuani in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Vi vs Sejuani Lane-Statistiken

ViSejuani

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+199
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −134 bis +532
XP-Differenz
+126
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −183 bis +435
CS-Differenz
+2.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −3.7 bis +8.0
2.59
Kills vor 15 Min.
1.96
2.43
Tode vor 15 Min.
1.78
0.13
Solo-Kills vor 15 Min.
0.17
6.4%
First Blood
8.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.0
717
DMG / Min
546
12.766
Gold / Spiel
11.657
298
Heilung / Min
341
1.179
Abgemilderter DMG / Min
1.767
1.1
CC / Min
1.1

Vi vs Sejuani Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Vi gegen Sejuani nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Vi vs Sejuani95%-BereichVi üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vi gegen Sejuani in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Vi vs Sejuani Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Vi nach 15: +199
  2. Erstes ItemAusgeglichenVi: 0.2 Min. · Sejuani: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Vi gegen Sejuani ändert

Entscheidungen, die Vi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

Bester Vi Build vs Sejuani

Üblicher Vi Build (Dschungel)

91.7 % Siegesrate · 12 Spiele

Gegen Sejuani

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 33 Vi-Spielen gegen Sejuani hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vi.

  • Vi stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 25 Spielen).
  • Sejuani stellt meist zuerst Mooshüpfersetzling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 31 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Vi Runen vs Sejuani

Übliche Vi Runen (Dschungel)

KlingenhagelKlingenhagel
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosErbarmungsloser Jäger
Präzision
Legende: EiferTriumph
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.7 % Siegesrate · 1.112 Spiele

Gegen Sejuani

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Vi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Vis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Vi Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Vi vs Sejuani FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Vi vs Sejuani?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 53.2 % von 47 Spielen (95%-Bereich 39.2–66.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Vi gegen Sejuani?

Vi gewinnt auf Patch 26.19 53.2 % von 47 Spielen gegen Sejuani in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 39.2–66.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 47.0 % zu erwarten.

Kontert Vi Sejuani?

Nicht eindeutig. Vi gewinnt 53.2 % von 47 Spielen gegen Sejuani, und der 95%-Bereich (39.2–66.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Vi oder Sejuani?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 199 und liegt innerhalb der Fehlermarge (46 Spiele).

Skaliert Vi besser als Sejuani?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Sejuani gegen Vi am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Sejuani über die Fehlermarge hinaus vor Vi liegt.

Was sollte Vi gegen Sejuani bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vi (Dschungel): Voltaisches Zykloschwert, Der Sammler, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Sejuani: Brandklauenwelpe + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 21.7%, hier 36.2%).

Welche Runen sollte Vi gegen Sejuani nutzen?

Nutze die übliche Klingenhagel-Seite von Vi (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.