Vi, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
2.7%
Bannrate
1.6%

Vi vs Trundle

Vi Tier DKämpferAssassine
Patch
26.22
Spiele
5.264
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Vi vs Trundle (Dschungel): Vi gewinnt 55.8% von 52 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.

Vi – Champion-Symbol aus League of LegendsVi55.8%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 52 Spiele · Patch 26.21–26.22
44.2%TrundleTrundle – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 55.8 % von 52 Spielen (95%-Bereich 42.3–68.4 %).

Vi Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Vi – Champion-Symbol aus League of Legends
Vi
55.8%
VS
Trundle
44.2%
Trundle – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Vi vs Trundle?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Vi gewinnt 55.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.3 % und 68.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+5.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
52 Spiele
Lane: Dschungel · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (52 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (22 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 55.8 % von 52 Spielen (95%-Bereich 42.3–68.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 50.6 % für Vi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Vi-Spieler wählen Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) gegen Trundle deutlich häufiger: 2.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 18.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Vi und Trundle in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Vi vs Trundle Lane-Statistiken

ViTrundle

Bisher haben nur 22 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.8
CS / Min
1.2
572
DMG / Min
652
12.417
Gold / Spiel
12.119
295
Heilung / Min
619
1.043
Abgemilderter DMG / Min
1.179
1.0
CC / Min
0.8

Vi vs Trundle Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Vi gegen Trundle nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
2 Spiele
Vi vs Trundle95%-BereichVi üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vi gegen Trundle in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Vi vs Trundle Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Vi gegen Trundle ändert

Entscheidungen, die Vi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    2.2%
    vs Trundle
    18.2%
    +16.0 Pkt.
  • Frische – Rune aus League of Legends
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Trundle
    9.1%
    +9.1 Pkt.
  • Entschlossenheit – Runenpfad aus League of Legends
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    1.0%
    vs Trundle
    9.1%
    +8.1 Pkt.
  • Sterbliche Mahnung – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    1.3%
    vs Trundle
    9.1%
    +7.8 Pkt.
  • Mooshüpfersetzling – Gegenstand aus League of LegendsLinse des Orakels – Gegenstand aus League of Legends
    Mooshüpfersetzling + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Trundle
    4.5%
    +4.5 Pkt.
  • Mooshüpfersetzling – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsLinse des Orakels – Gegenstand aus League of Legends
    Mooshüpfersetzling + Heiltrank + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Trundle
    4.5%
    +4.5 Pkt.
  • Brandklauenwelpe – Gegenstand aus League of LegendsLinse des Orakels – Gegenstand aus League of Legends
    Brandklauenwelpe + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Trundle
    4.5%
    +4.5 Pkt.
  • Elektrisieren – Rune aus League of Legends
    ElektrisierenSchlüsselrune
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Trundle
    4.5%
    +4.5 Pkt.

Bester Vi Build vs Trundle

Üblicher Vi Build (Dschungel)

67.0 % Siegesrate · 100 Spiele

Gegen Trundle

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 15 Vi-Spielen gegen Trundle hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vi.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Vi Runen vs Trundle

Übliche Vi Runen (Dschungel)

Eroberer – Rune aus League of LegendsEroberer
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Inspiration
Magisches Schuhwerk – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

73.9 % Siegesrate · 23 Spiele

Gegen Trundle

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Vi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Vis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Vi Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Vi vs Trundle FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Vi vs Trundle?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 55.8 % von 52 Spielen (95%-Bereich 42.3–68.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Vi gegen Trundle?

Vi gewinnt auf Patch 26.21–26.22 55.8 % von 52 Spielen gegen Trundle in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 42.3–68.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 50.6 % zu erwarten.

Kontert Vi Trundle?

Nicht eindeutig. Vi gewinnt 55.8 % von 52 Spielen gegen Trundle, und der 95%-Bereich (42.3–68.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Vi oder Trundle?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (22), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Vi besser als Trundle?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Trundle gegen Vi am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Trundle über die Fehlermarge hinaus vor Vi liegt.

Was sollte Vi gegen Trundle bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vi (Dschungel): Schlund von Malmortius, Stärke der Dreieinigkeit, Schwarzes Beil. Die größte Änderung gegen Trundle: Sterbliche Mahnung (üblich 1.3%, hier 9.1%).

Welche Runen sollte Vi gegen Trundle nutzen?

Nutze die übliche Eroberer-Seite von Vi (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Trundle: Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) (üblich 2.2%, hier 18.2%).