
- Siegesrate
- 49.9%
- Pickrate
- 3.5%
- Bannrate
- 7.8%
Xerath vs Pantheon
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.164
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Xerath vs Pantheon ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Xerath gewinnt mit einer 52.2% Winrate (+4.3%) gegen Pantheon basierend auf 23 Spielen. Xerath wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Xerath Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Xerath vs Pantheon Matchup.
Xerath Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Xerath gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Xerath vs Pantheon?
Xerath gewinnt 54.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.4 % und 69.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- +3.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 37 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 20 Spiele, Xerath gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Xerath gewinnt 54.1 % von 37 Spielen (95%-Bereich 38.4–69.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.9 % für Xerath voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 216 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
- Xerath-Spieler wählen Gnadenstoß gegen Pantheon deutlich seltener: 43.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 24.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Xerath und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Xerath in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Xerath vs Pantheon Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Xerath vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Xerath gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Xerath gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Xerath vs Pantheon Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Xerath nach 15: +216
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Xerath gegen Pantheon ändert
Entscheidungen, die Xerath-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
GnadenstoßRuneÜblich43.8%vs Pantheon24.3%−19.5 Pkt.
GeistesgegenwartRuneÜblich47.9%vs Pantheon29.7%−18.2 Pkt.
Üblich39.6%vs Pantheon56.8%+17.2 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
PräzisionSekundärer PfadÜblich49.4%vs Pantheon32.4%−17.0 Pkt.
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich69.9%vs Pantheon54.1%−15.9 Pkt.55.0 % Siegesrate hier
Blitz + GeistBeschwörerzauberÜblich1.0%vs Pantheon8.1%+7.1 Pkt.
Getarntes AugeStart-ItemsÜblich2.0%vs Pantheon8.3%+6.3 Pkt.
Bester Xerath Build vs Pantheon
Üblicher Xerath Build (Unterstützer)
83.3 % Siegesrate · 12 Spiele
Gegen Pantheon
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 16 Xerath-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Xerath.
- Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 33 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Xerath Runen vs Pantheon
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Xerath Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Xeraths Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Xerath Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Xerath Matchups
Am schwersten für Xerath
Am leichtesten für Xerath
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Xerath vs Pantheon FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Xerath vs Pantheon?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Xerath gewinnt 54.1 % von 37 Spielen (95%-Bereich 38.4–69.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Xerath gegen Pantheon?
Xerath gewinnt auf Patch 26.19 54.1 % von 37 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 38.4–69.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.9 % zu erwarten.
Kontert Xerath Pantheon?
Nicht eindeutig. Xerath gewinnt 54.1 % von 37 Spielen gegen Pantheon, und der 95%-Bereich (38.4–69.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Xerath oder Pantheon?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 216 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
Skaliert Xerath besser als Pantheon?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Pantheon gegen Xerath am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Pantheon über die Fehlermarge hinaus vor Xerath liegt.
Was sollte Xerath gegen Pantheon bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Xerath (Unterstützer): Ludens Echo, Horizontfokus, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Pantheon: Getarntes Auge (üblich 2.0%, hier 8.3%).
Welche Runen sollte Xerath gegen Pantheon nutzen?
Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Xerath (Zauberei + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Pantheon: Gnadenstoß (üblich 43.8%, hier 24.3%).