
- Siegesrate
- 49.5%
- Pickrate
- 4.2%
- Bannrate
- 2.8%
Pantheon vs Xerath
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.808
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Pantheon vs Xerath ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Xerath gewinnt mit einer 52.2% Winrate (+4.3%) gegen Pantheon basierend auf 23 Spielen. Xerath wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Pantheon Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Pantheon vs Xerath Matchup.
Pantheon Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Pantheon gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Pantheon vs Xerath?
Pantheon gewinnt 45.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.0 % und 61.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −3.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 37 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 20 Spiele, Pantheon gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 45.9 % von 37 Spielen (95%-Bereich 31.0–61.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.1 % für Pantheon voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 216 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
- Pantheon-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Xerath deutlich häufiger: 44.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 72.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Pantheon und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Pantheon in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Pantheon vs Xerath Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Pantheon vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Pantheon gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Pantheon gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Pantheon vs Xerath Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Pantheon nach 15: −216
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Pantheon gegen Xerath ändert
Entscheidungen, die Pantheon-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).


Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich44.0%vs Xerath72.2%+28.2 Pkt.42.3 % Siegesrate hier
Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich33.1%vs Xerath13.9%−19.2 Pkt.
ErobererSchlüsselruneÜblich19.8%vs Xerath37.8%+18.1 Pkt.
Fokussierter AngriffSchlüsselruneÜblich69.3%vs Xerath54.1%−15.3 Pkt.45.0 % Siegesrate hier
Üblich7.1%vs Xerath16.2%+9.1 Pkt.
BastionsbrecherItemÜblich1.9%vs Xerath8.1%+6.2 Pkt.
Bester Pantheon Build vs Xerath
Üblicher Pantheon Build (Unterstützer)
63.3 % Siegesrate · 60 Spiele
Gegen Xerath
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 19 Pantheon-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Pantheon.
- Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 33 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Pantheon Runen vs Xerath
Plane deinen Pantheon-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Pantheon Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Pantheons Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Pantheon Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Pantheon Matchups
Am schwersten für Pantheon
Am leichtesten für Pantheon
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pantheon vs Xerath FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Pantheon vs Xerath?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Pantheon gewinnt 45.9 % von 37 Spielen (95%-Bereich 31.0–61.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Pantheon gegen Xerath?
Pantheon gewinnt auf Patch 26.19 45.9 % von 37 Spielen gegen Xerath in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 31.0–61.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.1 % zu erwarten.
Kontert Pantheon Xerath?
Nicht eindeutig. Pantheon gewinnt 45.9 % von 37 Spielen gegen Xerath, und der 95%-Bereich (31.0–61.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Pantheon oder Xerath?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 216 und liegt innerhalb der Fehlermarge (35 Spiele).
Skaliert Pantheon besser als Xerath?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Xerath gegen Pantheon am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Xerath über die Fehlermarge hinaus vor Pantheon liegt.
Was sollte Pantheon gegen Xerath bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Pantheon (Unterstützer): Eklipse, Gespaltener Himmel, Schattengleve. Die größte Änderung gegen Xerath: Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 44.0%, hier 72.2%).
Welche Runen sollte Pantheon gegen Xerath nutzen?
Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Pantheon (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Xerath: Eroberer (üblich 19.8%, hier 37.8%).