
- Siegesrate
- 49.9%
- Pickrate
- 3.5%
- Bannrate
- 7.8%
Xerath vs Rell
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.164
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Xerath vs Rell ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 52.9% Winrate (+5.9%) gegen Xerath basierend auf 17 Spielen. Xerath wins the early laning phase while Rell scales better into the late game. Unten findest du den besten Xerath Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Xerath vs Rell Matchup.
Xerath Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Xerath gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Xerath vs Rell?
Xerath gewinnt 37.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 22.9 % und 54.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −10.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 32 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Xerath gewinnt 37.5 % von 32 Spielen (95%-Bereich 22.9–54.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.1 % für Xerath voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Rell nach 15 Minuten (32 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Xerath-Spieler wählen Kosmische Einsicht gegen Rell deutlich seltener: 40.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 18.8%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Xerath und Rell in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Xerath in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Xerath vs Rell Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Xerath vs Rell Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Xerath gegen Rell nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Xerath gegen Rell in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Xerath vs Rell Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)XerathGold von Xerath nach 15: +282
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Xerath gegen Rell ändert
Entscheidungen, die Xerath-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich40.1%vs Rell18.8%−21.3 Pkt.
ZaubereiSekundärer PfadÜblich26.7%vs Rell6.3%−20.4 Pkt.
PräzisionSekundärer PfadÜblich48.9%vs Rell68.8%+19.8 Pkt.40.9 % Siegesrate hier
KekslieferungRuneÜblich37.5%vs Rell18.8%−18.7 Pkt.
GeistesgegenwartRuneÜblich47.4%vs Rell65.6%+18.2 Pkt.42.9 % Siegesrate hier
Arkaner KometSchlüsselruneÜblich69.5%vs Rell87.5%+18.0 Pkt.39.3 % Siegesrate hier
ErstschlagSchlüsselruneÜblich22.3%vs Rell6.3%−16.0 Pkt.- Q > E > Wdie Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-PrioritätÜblich4.2%vs Rell15.6%+11.4 Pkt.
Bester Xerath Build vs Rell
Üblicher Xerath Build (Unterstützer)
83.3 % Siegesrate · 12 Spiele
Gegen Rell
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 14 Xerath-Spielen gegen Rell hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Xerath.
- Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.0 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Xerath Runen vs Rell
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Xerath Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Xeraths Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Xerath Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Xerath Matchups
Am schwersten für Xerath
Am leichtesten für Xerath
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Xerath vs Rell FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Xerath vs Rell?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Xerath gewinnt 37.5 % von 32 Spielen (95%-Bereich 22.9–54.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Xerath gegen Rell?
Xerath gewinnt auf Patch 26.19 37.5 % von 32 Spielen gegen Rell in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 22.9–54.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.1 % zu erwarten.
Kontert Xerath Rell?
Nicht eindeutig. Xerath gewinnt 37.5 % von 32 Spielen gegen Rell, und der 95%-Bereich (22.9–54.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Xerath oder Rell?
Xerath gewinnt meist die Lane: im Schnitt 282 Gold Vorsprung auf Rell nach 15 Minuten (32 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Xerath besser als Rell?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rell gegen Xerath am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rell über die Fehlermarge hinaus vor Xerath liegt.
Was sollte Xerath gegen Rell bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Xerath (Unterstützer): Ludens Echo, Horizontfokus, Mejais Seelenstehler.
Welche Runen sollte Xerath gegen Rell nutzen?
Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Xerath (Zauberei + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rell: Kosmische Einsicht (üblich 40.1%, hier 18.8%).