Xerath, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
7.8%

Xerathvs Swain

Xerath Tier CMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele3.164
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Xerath vs Swain ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Xerath gewinnt mit einer 52.2% Winrate (+4.3%) gegen Swain basierend auf 23 Spielen. Xerath wins the early laning phase while Swain scales better into the late game. Unten findest du den besten Xerath Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Xerath vs Swain Matchup.

Xerath Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Xerath gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Xerath
Xerath
60.0%
VS
Swain
40.0%
Swain

Wer gewinnt Xerath vs Swain?

Leichter Vorteil für XerathGeringe Zuverlässigkeit

Xerath gewinnt 60.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.5 % und 73.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+8.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
45 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Xerath gewann 75.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Xerath gewinnt 60.0 % von 45 Spielen (95%-Bereich 45.5–73.0 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 51.5 % für Xerath voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 170 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).
  • Xerath-Spieler wählen Morellonomikon gegen Swain deutlich häufiger: 3.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 15.6%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Xerath und Swain in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Xerath in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Xerath vs Swain Lane-Statistiken

XerathSwain

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+170
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −114 bis +453
XP-Differenz
+209
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −70 bis +487
CS-Differenz
+0.6
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −3.0 bis +4.1
1.78
Kills vor 15 Min.
1.71
2.76
Tode vor 15 Min.
3.31
0.13
Solo-Kills vor 15 Min.
0.11
4.4%
First Blood
15.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.3
CS / Min
1.9
896
DMG / Min
665
11.636
Gold / Spiel
10.579
79
Heilung / Min
365
240
Abgemilderter DMG / Min
747
1.1
CC / Min
1.5

Xerath vs Swain Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Xerath gegen Swain nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
17 Spiele
Xerath vs Swain95%-BereichXerath üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Xerath gegen Swain in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Xerath vs Swain Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Xerath nach 15: +170
  2. Erstes ItemSwainXerath: 13.3 Min. · Swain: 12.8 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Xerath gegen Swain ändert

Entscheidungen, die Xerath-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Morellonomikon
    Üblich
    3.1%
    vs Swain
    15.6%
    +12.4 Pkt.
  • Liandrys Qual
    Üblich
    2.4%
    vs Swain
    13.3%
    +10.9 Pkt.
  • BlitzTeleportation
    Blitz + TeleportationBeschwörerzauber
    Üblich
    5.9%
    vs Swain
    13.3%
    +7.5 Pkt.
  • Letztes Gefecht
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Swain
    4.4%
    +4.4 Pkt.

Bester Xerath Build vs Swain

Üblicher Xerath Build (Unterstützer)

83.3 % Siegesrate · 12 Spiele

Gegen Swain

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 23 Xerath-Spielen gegen Swain hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Xerath.

  • Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 37 Spielen).
  • Swain stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Xerath Runen vs Swain

Übliche Xerath Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Inspiration
KekslieferungKosmische Einsicht
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.3 % Siegesrate · 386 Spiele

Gegen Swain

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Xerath-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Xerath Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Xeraths Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Xerath Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Xerath Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Xerath vs Swain FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Xerath vs Swain?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Xerath gewinnt 60.0 % von 45 Spielen (95%-Bereich 45.5–73.0 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Xerath gegen Swain?

Xerath gewinnt auf Patch 26.19 60.0 % von 45 Spielen gegen Swain in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 45.5–73.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 51.5 % zu erwarten.

Kontert Xerath Swain?

Nicht eindeutig. Xerath gewinnt 60.0 % von 45 Spielen gegen Swain, und der 95%-Bereich (45.5–73.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Xerath oder Swain?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 170 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).

Skaliert Xerath besser als Swain?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Swain gegen Xerath am stärksten?

Swain liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Xerath gegen Swain bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Xerath (Unterstützer): Ludens Echo, Horizontfokus, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Swain: Morellonomikon (üblich 3.1%, hier 15.6%).

Welche Runen sollte Xerath gegen Swain nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Xerath (Zauberei + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Swain: Blitz + Teleportation (üblich 5.9%, hier 13.3%).