
Swainvs Xerath
Swain vs Xerath ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Xerath gewinnt mit einer 52.2% Winrate (+4.3%) gegen Swain basierend auf 23 Spielen. Xerath wins the early laning phase while Swain scales better into the late game. Unten findest du den besten Swain Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Swain vs Xerath Matchup.
Swain Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Swain gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Swain vs Xerath?
Swain gewinnt 40.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 27.0 % und 54.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −8.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 45 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Swain gewann 25.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Swain gewinnt 40.0 % von 45 Spielen (95%-Bereich 27.0–54.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.5 % für Swain voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 170 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).
- Swain-Spieler wählen Blitz + Heilen gegen Xerath deutlich häufiger: 4.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 11.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Swain und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Swain in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Swain vs Xerath Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Swain vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Swain gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Swain gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Swain vs Xerath Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Swain nach 15: −170
- Erstes ItemSwainSwain: 12.8 Min. · Xerath: 13.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Swain gegen Xerath ändert
Entscheidungen, die Swain-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Blitz + HeilenBeschwörerzauberÜblich4.3%vs Xerath11.1%+6.8 Pkt.
BandlesackItemÜblichunter 0,5 %vs Xerath4.4%+4.4 Pkt.
SchatzjägerRuneÜblich1.1%vs Xerath4.4%+3.4 Pkt.
Bester Swain Build vs Xerath
Üblicher Swain Build (Unterstützer)
77.3 % Siegesrate · 22 Spiele
Gegen Xerath
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 18 Swain-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Swain.
- Swain stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 37 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Swain Runen vs Xerath
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Swain Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Swains Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Swain Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Swain Matchups
Am schwersten für Swain
Am leichtesten für Swain
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Swain vs Xerath FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Swain vs Xerath?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Swain gewinnt 40.0 % von 45 Spielen (95%-Bereich 27.0–54.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Swain gegen Xerath?
Swain gewinnt auf Patch 26.19 40.0 % von 45 Spielen gegen Xerath in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 27.0–54.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.5 % zu erwarten.
Kontert Swain Xerath?
Nicht eindeutig. Swain gewinnt 40.0 % von 45 Spielen gegen Xerath, und der 95%-Bereich (27.0–54.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Swain oder Xerath?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 170 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).
Skaliert Swain besser als Xerath?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Xerath gegen Swain am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Xerath über die Fehlermarge hinaus vor Swain liegt.
Was sollte Swain gegen Xerath bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Swain (Unterstützer): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Endlose Verzweiflung. Die größte Änderung gegen Xerath: Bandlesack (üblich unter 0,5 %, hier 4.4%).
Welche Runen sollte Swain gegen Xerath nutzen?
Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Swain (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Xerath: Blitz + Heilen (üblich 4.3%, hier 11.1%).
