Swain, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.4%
Pickrate
3.3%
Bannrate
4.1%

Swainvs Xerath

Swain Tier DMagierUnterstützer
Patch26.19
Spiele3.027
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Swain vs Xerath ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Xerath gewinnt mit einer 52.2% Winrate (+4.3%) gegen Swain basierend auf 23 Spielen. Xerath wins the early laning phase while Swain scales better into the late game. Unten findest du den besten Swain Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Swain vs Xerath Matchup.

Swain Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Swain gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Swain
Swain
40.0%
VS
Xerath
60.0%
Xerath

Wer gewinnt Swain vs Xerath?

Leichter Vorteil für XerathGeringe Zuverlässigkeit

Swain gewinnt 40.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 27.0 % und 54.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.5%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−8.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
45 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Swain gewann 25.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Swain gewinnt 40.0 % von 45 Spielen (95%-Bereich 27.0–54.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.5 % für Swain voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 170 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).
  • Swain-Spieler wählen Blitz + Heilen gegen Xerath deutlich häufiger: 4.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 11.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Swain und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Swain in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Swain vs Xerath Lane-Statistiken

SwainXerath

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−170
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −453 bis +114
XP-Differenz
−209
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −487 bis +70
CS-Differenz
−0.6
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.1 bis +3.0
1.71
Kills vor 15 Min.
1.78
3.31
Tode vor 15 Min.
2.76
0.11
Solo-Kills vor 15 Min.
0.13
15.6%
First Blood
4.4%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.9
CS / Min
2.3
665
DMG / Min
896
10.579
Gold / Spiel
11.636
365
Heilung / Min
79
747
Abgemilderter DMG / Min
240
1.5
CC / Min
1.1

Swain vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Swain gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
17 Spiele
Swain vs Xerath95%-BereichSwain üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Swain gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Swain vs Xerath Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Swain nach 15: −170
  2. Erstes ItemSwainSwain: 12.8 Min. · Xerath: 13.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Swain gegen Xerath ändert

Entscheidungen, die Swain-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • BlitzHeilen
    Blitz + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    4.3%
    vs Xerath
    11.1%
    +6.8 Pkt.
  • Bandlesack
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Xerath
    4.4%
    +4.4 Pkt.
  • Schatzjäger
    Üblich
    1.1%
    vs Xerath
    4.4%
    +3.4 Pkt.

Bester Swain Build vs Xerath

Üblicher Swain Build (Unterstützer)

77.3 % Siegesrate · 22 Spiele

Gegen Xerath

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 18 Swain-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Swain.

  • Swain stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 37 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Swain Runen vs Xerath

Übliche Swain Runen (Unterstützer)

Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers
Präzision
GeistesgegenwartLegende: HastLetztes Gefecht
Entschlossenheit
KonditionierungZuwachs
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.5 % Siegesrate · 1.372 Spiele

Gegen Xerath

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Swain Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Swains Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Swain Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Swain Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Swain vs Xerath FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Swain vs Xerath?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Xerath, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Swain gewinnt 40.0 % von 45 Spielen (95%-Bereich 27.0–54.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Swain gegen Xerath?

Swain gewinnt auf Patch 26.19 40.0 % von 45 Spielen gegen Xerath in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 27.0–54.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.5 % zu erwarten.

Kontert Swain Xerath?

Nicht eindeutig. Swain gewinnt 40.0 % von 45 Spielen gegen Xerath, und der 95%-Bereich (27.0–54.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Swain oder Xerath?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 170 und liegt innerhalb der Fehlermarge (45 Spiele).

Skaliert Swain besser als Xerath?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Xerath gegen Swain am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Xerath über die Fehlermarge hinaus vor Swain liegt.

Was sollte Swain gegen Xerath bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Swain (Unterstützer): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Endlose Verzweiflung. Die größte Änderung gegen Xerath: Bandlesack (üblich unter 0,5 %, hier 4.4%).

Welche Runen sollte Swain gegen Xerath nutzen?

Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Swain (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Xerath: Blitz + Heilen (üblich 4.3%, hier 11.1%).