
Yasuovs Talon
Yasuo vs Talon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Talon gewinnt mit einer 70.8% Winrate (+41.7%) gegen Yasuo basierend auf 24 Spielen. Talon holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Yasuo Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yasuo vs Talon Matchup.
Yasuo Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yasuo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yasuo vs Talon?
Yasuo gewinnt 48.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.9 % und 60.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −2.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 58 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- +9.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Talon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 48.3 % von 58 Spielen (95%-Bereich 35.9–60.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.2 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 108 und liegt innerhalb der Fehlermarge (58 Spiele).
- Yasuo-Spieler wählen Tanz des Todes gegen Talon deutlich häufiger: 20.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 43.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Talon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yasuo vs Talon Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yasuo vs Talon Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yasuo gegen Talon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Talon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yasuo vs Talon Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yasuo nach 15: −108
- Erstes ItemTalonYasuo: 12.9 Min. · Talon: 10.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yasuo gegen Talon ändert
Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Tanz des TodesItemÜblich20.7%vs Talon43.1%+22.4 Pkt.64.0 % Siegesrate hier
Gepanzerter VormarschStiefelÜblich3.3%vs Talon17.2%+13.9 Pkt.
Tödliches TempoSchlüsselruneÜblich75.9%vs Talon87.9%+12.1 Pkt.47.1 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich24.7%vs Talon36.2%+11.5 Pkt.61.9 % Siegesrate hier



Dolch + Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Talon3.4%+3.4 Pkt.



Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Talon3.4%+3.4 Pkt.



Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Talon3.4%+3.4 Pkt.
Bester Yasuo Build vs Talon
Üblicher Yasuo Build (Mitte)
81.8 % Siegesrate · 22 Spiele
Gegen Talon
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 39 Yasuo-Spielen gegen Talon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yasuo.
- Yasuo stellt meist zuerst Klinge des gestürzten Königs fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 21 Spielen).
- Talon stellt meist zuerst Youmus Geistklinge fertig, nach 10.3 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yasuo Runen vs Talon
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yasuo Matchups
Am schwersten für Yasuo
Am leichtesten für Yasuo
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Yasuo vs Talon FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Yasuo vs Talon?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Talon, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 48.3 % von 58 Spielen (95%-Bereich 35.9–60.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Talon?
Yasuo gewinnt auf Patch 26.19 48.3 % von 58 Spielen gegen Talon in der Rolle Mitte (95%-Bereich 35.9–60.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.2 % zu erwarten.
Kontert Yasuo Talon?
Nicht eindeutig. Yasuo gewinnt 48.3 % von 58 Spielen gegen Talon, und der 95%-Bereich (35.9–60.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Talon?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 108 und liegt innerhalb der Fehlermarge (58 Spiele).
Skaliert Yasuo besser als Talon?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Talon gegen Yasuo am stärksten?
Talon liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Yasuo gegen Talon bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yasuo (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Sturmschneide, Ende der Weisheit. Die größte Änderung gegen Talon: Tanz des Todes (üblich 20.7%, hier 43.1%).
Welche Runen sollte Yasuo gegen Talon nutzen?
Tödliches Tempo mit Präzision und Entschlossenheit – 39.1 % aus 23 Spielen gegen Talon. Die größte Änderung gegen Talon: Tödliches Tempo (üblich 75.9%, hier 87.9%).