Yasuo, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.1%
Pickrate
6.7%
Bannrate
28.4%

Yasuo vs Draven

Yasuo Tier BKämpferAssassine
Patch
26.22
Spiele
13.159
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Yasuo vs Draven (Unten): Yasuo gewinnt 60.5% von 81 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -677). Build & Runen für Patch 26.22.

Yasuo – Champion-Symbol aus League of LegendsYasuo60.5%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 81 Spiele · Patch 26.21–26.22
39.5%DravenDraven – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 60.5 % von 81 Spielen (95%-Bereich 49.6–70.4 %).

Yasuo Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yasuo gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Yasuo – Champion-Symbol aus League of Legends
Yasuo
60.5%
VS
Draven
39.5%
Draven – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Yasuo vs Draven?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Yasuo gewinnt 60.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.6 % und 70.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+10.4 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
81 Spiele
Lane: Unten · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (81 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (50 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 60.5 % von 81 Spielen (95%-Bereich 49.6–70.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 50.1 % für Yasuo voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 677 Gold Vorsprung auf Yasuo nach 15 Minuten (49 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Yasuo-Spieler wählen Läuterung + Blitz gegen Draven deutlich häufiger: 1.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 6.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Yasuo und Draven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yasuo in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Yasuo vs Draven Lane-Statistiken

YasuoDraven

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−677
Draven vorn
95%-Bereich −1.228 bis −126
XP-Differenz
+263
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −43 bis +569
CS-Differenz
−4.0
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −12.1 bis +4.0
2.88
Kills vor 15 Min.
3.45
3.08
Tode vor 15 Min.
3.39
0.16
Solo-Kills vor 15 Min.
0.14
12.0%
First Blood
28.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.0
CS / Min
6.8
692
DMG / Min
872
13.160
Gold / Spiel
14.889
164
Heilung / Min
208
991
Abgemilderter DMG / Min
583
0.9
CC / Min
0.4

Yasuo vs Draven Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Yasuo gegen Draven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Yasuo vs Draven95%-BereichYasuo üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yasuo gegen Draven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Yasuo vs Draven Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DravenGold von Yasuo nach 15: −677
  2. Erstes ItemDravenYasuo: 13.3 Min. · Draven: 11.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Yasuo gegen Draven ändert

Entscheidungen, die Yasuo-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Läuterung – Beschwörerzauber aus League of LegendsBlitz – Beschwörerzauber aus League of Legends
    Läuterung + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    1.4%
    vs Draven
    6.0%
    +4.6 Pkt.
  • Dolch – Gegenstand aus League of LegendsDorans Bogen – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Dolch + Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Draven
    4.0%
    +4.0 Pkt.

Bester Yasuo Build vs Draven

Üblicher Yasuo Build (Unten)

83.3 % Siegesrate · 12 Spiele

Gegen Draven

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 32 Yasuo-Spielen gegen Draven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yasuo.

  • Yasuo stellt meist zuerst Schildbogen der Unsterblichkeit fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Draven stellt meist zuerst Blutdürster fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 33 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Yasuo Runen vs Draven

Übliche Yasuo Runen (Unten)

Tödliches Tempo – Rune aus League of LegendsTödliches Tempo
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Schildschlag – Rune aus League of LegendsAufschwung – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

61.4 % Siegesrate · 70 Spiele

Gegen Draven

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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Yasuo Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Yasuos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yasuo Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Yasuo Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Yasuo vs Draven FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Yasuo vs Draven?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yasuo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yasuo gewinnt 60.5 % von 81 Spielen (95%-Bereich 49.6–70.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Yasuo gegen Draven?

Yasuo gewinnt auf Patch 26.21–26.22 60.5 % von 81 Spielen gegen Draven in der Rolle Unten (95%-Bereich 49.6–70.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 50.1 % zu erwarten.

Kontert Yasuo Draven?

Nicht eindeutig. Yasuo gewinnt 60.5 % von 81 Spielen gegen Draven, und der 95%-Bereich (49.6–70.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Yasuo oder Draven?

Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 677 Gold Vorsprung auf Yasuo nach 15 Minuten (49 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Yasuo besser als Draven?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Draven gegen Yasuo am stärksten?

Draven liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Yasuo gegen Draven bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yasuo (Unten): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Randuins Omen. Die größte Änderung gegen Draven: Dolch + Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich unter 0,5 %, hier 4.0%).

Welche Runen sollte Yasuo gegen Draven nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yasuo (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Draven: Läuterung + Blitz (üblich 1.4%, hier 6.0%).