Yone, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.9%
Pickrate
8.6%
Bannrate
13.3%

Yonevs Vel'Koz

Yone Tier BKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele7.820
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Yone vs Vel'Koz ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Vel'Koz gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Yone basierend auf 15 Spielen. Yone wins the early laning phase while Vel'Koz scales better into the late game. Unten findest du den besten Yone Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Yone vs Vel'Koz Matchup.

Yone Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Yone
Yone
45.2%
VS
Vel'Koz
54.8%
Vel'Koz

Wer gewinnt Yone vs Vel'Koz?

Leichter Vorteil für Vel'KozGeringe Zuverlässigkeit

Yone gewinnt 45.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 29.2 % und 62.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−6.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
31 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 4 Spiele, Yone gewann 100.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vel'Koz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 45.2 % von 31 Spielen (95%-Bereich 29.2–62.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.6 % für Yone voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 180 und liegt innerhalb der Fehlermarge (31 Spiele).
  • Yone-Spieler wählen Erschöpfen + Blitz gegen Vel'Koz deutlich seltener: 18.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 3.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Vel'Koz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Yone vs Vel'Koz Lane-Statistiken

YoneVel'Koz

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−180
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −805 bis +445
XP-Differenz
−220
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −859 bis +418
CS-Differenz
−0.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −11.9 bis +11.5
2.39
Kills vor 15 Min.
2.97
2.90
Tode vor 15 Min.
2.10
0.90
Solo-Kills vor 15 Min.
1.65
3.2%
First Blood
9.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.9
CS / Min
6.5
909
DMG / Min
1.105
14.012
Gold / Spiel
13.376
331
Heilung / Min
80
1.096
Abgemilderter DMG / Min
393
0.7
CC / Min
1.0

Yone vs Vel'Koz Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Yone gegen Vel'Koz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Yone vs Vel'Koz95%-BereichYone üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Vel'Koz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Yone vs Vel'Koz Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Yone nach 15: −180
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Yone gegen Vel'Koz ändert

Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • ErschöpfenBlitz
    Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauber
    Üblich
    18.9%
    vs Vel'Koz
    3.2%
    −15.6 Pkt.
  • BlitzTeleportation
    Blitz + TeleportationBeschwörerzauber
    Üblich
    11.7%
    vs Vel'Koz
    25.8%
    +14.1 Pkt.
  • Schutzengel
    Üblich
    4.9%
    vs Vel'Koz
    16.1%
    +11.3 Pkt.
  • Phantomtänzer
    Üblich
    1.5%
    vs Vel'Koz
    6.5%
    +4.9 Pkt.
  • Bastionsbrecher
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Vel'Koz
    3.2%
    +3.2 Pkt.
  • Dorans BogenHeiltrankHeiltrankGetarntes AugeLinse des Orakels
    Dorans Bogen + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Vel'Koz
    3.2%
    +3.2 Pkt.
  • DolchDorans SchildHeiltrank
    Dolch + Dorans Schild + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Vel'Koz
    3.2%
    +3.2 Pkt.
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Vel'Koz
    3.2%
    +3.2 Pkt.

Bester Yone Build vs Vel'Koz

Gegen Vel'Koz

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 22 Yone-Spielen gegen Vel'Koz hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Yone Runen vs Vel'Koz

Übliche Yone Runen (Mitte)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
TriumphLegende: EiferLetztes Gefecht
Entschlossenheit
KnochenpanzerungSchildschlag
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

77.8 % Siegesrate · 18 Spiele

Gegen Vel'Koz

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Yone Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Yone vs Vel'Koz FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Yone vs Vel'Koz?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vel'Koz, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 45.2 % von 31 Spielen (95%-Bereich 29.2–62.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Vel'Koz?

Yone gewinnt auf Patch 26.19 45.2 % von 31 Spielen gegen Vel'Koz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 29.2–62.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.6 % zu erwarten.

Kontert Yone Vel'Koz?

Nicht eindeutig. Yone gewinnt 45.2 % von 31 Spielen gegen Vel'Koz, und der 95%-Bereich (29.2–62.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Yone oder Vel'Koz?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 180 und liegt innerhalb der Fehlermarge (31 Spiele).

Skaliert Yone besser als Vel'Koz?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Vel'Koz gegen Yone am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Vel'Koz über die Fehlermarge hinaus vor Yone liegt.

Was sollte Yone gegen Vel'Koz bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Tanz des Todes, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Vel'Koz: Schutzengel (üblich 4.9%, hier 16.1%).

Welche Runen sollte Yone gegen Vel'Koz nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yone (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Vel'Koz: Erschöpfen + Blitz (üblich 18.9%, hier 3.2%).