
- Siegesrate
- 49.7%
- Pickrate
- 7.8%
- Bannrate
- 16.4%
Yone vs Brand
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 15.265
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Yone vs Brand (Mitte): Yone gewinnt 60.8% von 79 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +584). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 60.8 % von 79 Spielen (95%-Bereich 49.7–70.8 %).
Yone Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Yone gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Yone vs Brand?
Yone gewinnt 60.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.7 % und 70.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +11.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 79 Spiele Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (79 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (33 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 12 Spiele, Yone gewann 41.7 %.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 3 Spiele, Yone gewann 100.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 60.8 % von 79 Spielen (95%-Bereich 49.7–70.8 %).
- Das sind 11.8 Punkte mehr für Yone, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (49.0 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
- Yone gewinnt meist die Lane: im Schnitt 584 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (33 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Yone-Spieler wählen Legende: Blutdurst gegen Brand deutlich häufiger: 1.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 12.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Yone und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Yone in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Yone vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Yone vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Yone gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Yone gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Yone vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)YoneGold von Yone nach 15: +584
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Yone gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Yone-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich1.1%vs Brand12.1%+11.0 Pkt.
Legende: EiferRuneÜblich98.4%vs Brand87.9%−10.6 Pkt.55.2 % Siegesrate hier
KettenbrecherStiefelÜblich2.3%vs Brand9.1%+6.8 Pkt.
Üblich1.2%vs Brand6.1%+4.8 Pkt.
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich98.5%vs Brand93.9%−4.6 Pkt.51.6 % Siegesrate hier
PhantomtänzerItemÜblichunter 0,5 %vs Brand3.0%+3.0 Pkt.
InspirationSekundärer PfadÜblichunter 0,5 %vs Brand3.0%+3.0 Pkt.
ZaubereiSekundärer PfadÜblichunter 0,5 %vs Brand3.0%+3.0 Pkt.
Bester Yone Build vs Brand
Üblicher Yone Build (Mitte)
80.0 % Siegesrate · 25 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 20 Yone-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Yone.
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Yone Runen vs Brand
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Yone Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Yones Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Yone Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Yone Matchups
Am schwersten für Yone
Am leichtesten für Yone
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Yone vs Brand FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Yone vs Brand?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Yone, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Yone gewinnt 60.8 % von 79 Spielen (95%-Bereich 49.7–70.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Yone gegen Brand?
Yone gewinnt auf Patch 26.21–26.22 60.8 % von 79 Spielen gegen Brand in der Rolle Mitte (95%-Bereich 49.7–70.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.0 % zu erwarten.
Kontert Yone Brand?
Nicht eindeutig. Yone gewinnt 60.8 % von 79 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (49.7–70.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Yone oder Brand?
Yone gewinnt meist die Lane: im Schnitt 584 Gold Vorsprung auf Brand nach 15 Minuten (33 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Yone besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Yone am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Yone liegt.
Was sollte Yone gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Yone (Mitte): Schildbogen der Unsterblichkeit, Flinker Krummsäbel, Klinge der Unendlichkeit. Die größte Änderung gegen Brand: Kettenbrecher (üblich 2.3%, hier 9.1%).
Welche Runen sollte Yone gegen Brand nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Yone (Präzision + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Legende: Blutdurst (üblich 1.1%, hier 12.1%).
