
- Siegesrate
- 48.8%
- Pickrate
- 1.8%
- Bannrate
- 2.3%
Zoe vs Fizz
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.300
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Zoe vs Fizz ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Zoe gewinnt mit einer 53.9% Winrate (+7.7%) gegen Fizz basierend auf 52 Spielen. Zoe holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Zoe Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Zoe vs Fizz Matchup.
Zoe Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zoe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Zoe vs Fizz?
Zoe gewinnt 52.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.5 % und 65.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 45.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +6.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 50 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- +9.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zoe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 52.0 % von 50 Spielen (95%-Bereich 38.5–65.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 45.9 % für Zoe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 420 und liegt innerhalb der Fehlermarge (49 Spiele).
- Zoe-Spieler wählen Blitz + Entzünden gegen Fizz deutlich seltener: 92.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 76.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Zoe und Fizz in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zoe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Zoe vs Fizz Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Zoe vs Fizz Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Zoe gegen Fizz nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zoe gegen Fizz in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Zoe vs Fizz Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Zoe nach 15: −420
- Erstes ItemFizzZoe: 11.9 Min. · Fizz: 10.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Zoe gegen Fizz ändert
Entscheidungen, die Zoe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich92.6%vs Fizz76.0%−16.6 Pkt.55.3 % Siegesrate hier
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich4.1%vs Fizz16.0%+11.9 Pkt.
Blitz + BarriereBeschwörerzauberÜblich1.5%vs Fizz6.0%+4.5 Pkt.
Liandrys QualItemÜblichunter 0,5 %vs Fizz4.0%+4.0 Pkt.
ZuwachsRuneÜblich0.6%vs Fizz4.0%+3.4 Pkt.
Berührung des TodesfeuersSchlüsselruneÜblich0.9%vs Fizz4.0%+3.1 Pkt.
Bester Zoe Build vs Fizz
Üblicher Zoe Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 10 Spiele
Gegen Fizz
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 28 Zoe-Spielen gegen Fizz hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zoe.
- Zoe stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 38 Spielen).
- Fizz stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 32 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Zoe Runen vs Fizz
Plane deinen Zoe-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Zoe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Zoes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zoe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Zoe Matchups
Am schwersten für Zoe
Am leichtesten für Zoe
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zoe vs Fizz FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Zoe vs Fizz?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zoe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 52.0 % von 50 Spielen (95%-Bereich 38.5–65.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Zoe gegen Fizz?
Zoe gewinnt auf Patch 26.20 52.0 % von 50 Spielen gegen Fizz in der Rolle Mitte (95%-Bereich 38.5–65.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 45.9 % zu erwarten.
Kontert Zoe Fizz?
Nicht eindeutig. Zoe gewinnt 52.0 % von 50 Spielen gegen Fizz, und der 95%-Bereich (38.5–65.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Zoe oder Fizz?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 420 und liegt innerhalb der Fehlermarge (49 Spiele).
Skaliert Zoe besser als Fizz?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Fizz gegen Zoe am stärksten?
Fizz liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Zoe gegen Fizz bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zoe (Mitte): Ludens Echo, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Fizz: Liandrys Qual (üblich unter 0,5 %, hier 4.0%).
Welche Runen sollte Zoe gegen Fizz nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Zoe (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Fizz: Blitz + Entzünden (üblich 92.6%, hier 76.0%).
