Zoe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.9%
Pickrate
1.9%
Bannrate
4.1%

Zoe vs Lux

Zoe Tier DMagier
Patch
26.22
Spiele
3.767
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Zoe vs Lux (Mitte): Zoe gewinnt 45.4% von 152 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +71). Build & Runen für Patch 26.22.

Zoe – Champion-Symbol aus League of LegendsZoe45.4%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 152 Spiele · Patch 26.21–26.22
54.6%LuxLux – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 45.4 % von 152 Spielen (95%-Bereich 37.7–53.3 %).

Zoe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zoe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

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Zoe – Champion-Symbol aus League of Legends
Zoe
45.4%
VS
Lux
54.6%
Lux – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Zoe vs Lux?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Zoe gewinnt 45.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.7 % und 53.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−7.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
152 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+3.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (152 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (63 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 42 Spiele, Zoe gewann 35.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 45.4 % von 152 Spielen (95%-Bereich 37.7–53.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 52.6 % für Zoe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 71 und liegt innerhalb der Fehlermarge (61 Spiele).
  • Zoe-Spieler wählen Schattenflamme gegen Lux deutlich häufiger: 36.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 49.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Zoe und Lux in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zoe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Zoe vs Lux Lane-Statistiken

ZoeLux

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+71
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −256 bis +397
XP-Differenz
−253
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −579 bis +72
CS-Differenz
−4.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −10.6 bis +0.8
2.72
Kills vor 15 Min.
2.05
2.10
Tode vor 15 Min.
2.15
0.87
Solo-Kills vor 15 Min.
0.71
17.5%
First Blood
4.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
6.5
797
DMG / Min
829
11.152
Gold / Spiel
11.359
108
Heilung / Min
68
297
Abgemilderter DMG / Min
370
1.2
CC / Min
1.3

Zoe vs Lux Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Zoe gegen Lux nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
23 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
12 Spiele
Zoe vs Lux95%-BereichZoe üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zoe gegen Lux in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Zoe vs Lux Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Zoe nach 15: +71
  2. Erstes ItemAusgeglichenZoe: 11.8 Min. · Lux: 11.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Zoe gegen Lux ändert

Entscheidungen, die Zoe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Zoe Build vs Lux

Üblicher Zoe Build (Mitte)

89.2 % Siegesrate · 37 Spiele

Gegen Lux

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 33 Zoe-Spielen gegen Lux hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zoe.

  • Zoe stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 51 Spielen).
  • Lux stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 46 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Zoe Runen vs Lux

Übliche Zoe Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Geschmack von Blut – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

59.1 % Siegesrate · 269 Spiele

Gegen Lux

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Zoe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Zoes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zoe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Zoe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Zoe vs Lux FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Zoe vs Lux?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lux, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 45.4 % von 152 Spielen (95%-Bereich 37.7–53.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Zoe gegen Lux?

Zoe gewinnt auf Patch 26.21–26.22 45.4 % von 152 Spielen gegen Lux in der Rolle Mitte (95%-Bereich 37.7–53.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 52.6 % zu erwarten.

Kontert Zoe Lux?

Nicht eindeutig. Zoe gewinnt 45.4 % von 152 Spielen gegen Lux, und der 95%-Bereich (37.7–53.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Zoe oder Lux?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 71 und liegt innerhalb der Fehlermarge (61 Spiele).

Skaliert Zoe besser als Lux?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Lux gegen Zoe am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lux über die Fehlermarge hinaus vor Zoe liegt.

Was sollte Zoe gegen Lux bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zoe (Mitte): Ludens Echo, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Lux: Schattenflamme (üblich 36.9%, hier 49.2%).

Welche Runen sollte Zoe gegen Lux nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Zoe (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Lux: Dunkle Seelenernte (üblich 7.8%, hier 15.9%).