Zoe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.9%
Pickrate
1.9%
Bannrate
4.1%

Zoe vs Rell

Zoe Tier DMagier
Patch
26.22
Spiele
3.767
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Zoe vs Rell (Unterstützer): Zoe gewinnt 48.6% von 35 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.

Zoe – Champion-Symbol aus League of LegendsZoe48.6%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 35 Spiele · Patch 26.21–26.22
51.4%RellRell – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 48.6 % von 35 Spielen (95%-Bereich 33.0–64.4 %).

Zoe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zoe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Zoe – Champion-Symbol aus League of Legends
Zoe
48.6%
VS
Rell
51.4%
Rell – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Zoe vs Rell?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Zoe gewinnt 48.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.0 % und 64.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
42.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+6.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
35 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 29. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (35 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (27 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 48.6 % von 35 Spielen (95%-Bereich 33.0–64.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 42.6 % für Zoe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Zoe-Spieler wählen Grässliche Mementos gegen Rell deutlich seltener: 50.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 25.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Zoe und Rell in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zoe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Zoe vs Rell Lane-Statistiken

ZoeRell

Bisher haben nur 27 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.4
CS / Min
1.0
592
DMG / Min
308
9.066
Gold / Spiel
8.807
86
Heilung / Min
130
232
Abgemilderter DMG / Min
1.160
1.9
CC / Min
1.4

Zoe vs Rell Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Zoe gegen Rell nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
2 Spiele
Zoe vs Rell95%-BereichZoe üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zoe gegen Rell in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Zoe vs Rell Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Zoe gegen Rell ändert

Entscheidungen, die Zoe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Grässliche Mementos – Rune aus League of Legends
    Üblich
    50.0%
    vs Rell
    25.9%
    −24.1 Pkt.
  • Zauberei – Runenpfad aus League of Legends
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    64.4%
    vs Rell
    44.4%
    −20.0 Pkt.
  • Fähigkeitstempo (Offensive) – Rune aus League of Legends
    Fähigkeitstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    22.4%
    vs Rell
    40.7%
    +18.3 Pkt.
  • Aufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
    Üblich
    15.8%
    vs Rell
    unter 2 %
    −15.8 Pkt.
  • Wasserlauf – Rune aus League of Legends
    Üblich
    2.3%
    vs Rell
    14.8%
    +12.5 Pkt.
  • Heiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsLinse des Orakels – Gegenstand aus League of Legends
    Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Rell
    3.7%
    +3.7 Pkt.
  • Liandrys Qual – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    0.5%
    vs Rell
    3.7%
    +3.2 Pkt.

Bester Zoe Build vs Rell

Üblicher Zoe Build (Unterstützer)

72.7 % Siegesrate · 11 Spiele

Gegen Rell

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 1 von 7 Zoe-Spielen gegen Rell hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zoe.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Zoe Runen vs Rell

Übliche Zoe Runen (Unterstützer)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsTiefes Auge – Rune aus League of LegendsSchatzjäger – Rune aus League of Legends
Zauberei
Nimbus-Umhang – Rune aus League of LegendsFlinkheit – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsLauftempo (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

53.3 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Rell

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Zoe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Zoes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zoe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Zoe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Zoe vs Rell FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Zoe vs Rell?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 48.6 % von 35 Spielen (95%-Bereich 33.0–64.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Zoe gegen Rell?

Zoe gewinnt auf Patch 26.21–26.22 48.6 % von 35 Spielen gegen Rell in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 33.0–64.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 42.6 % zu erwarten.

Kontert Zoe Rell?

Nicht eindeutig. Zoe gewinnt 48.6 % von 35 Spielen gegen Rell, und der 95%-Bereich (33.0–64.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Zoe oder Rell?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (27), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Zoe besser als Rell?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rell gegen Zoe am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rell über die Fehlermarge hinaus vor Zoe liegt.

Was sollte Zoe gegen Rell bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zoe (Unterstützer): Horizontfokus, Imperiale Verfügung, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Rell: Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Linse des Orakels (üblich unter 0,5 %, hier 3.7%).

Welche Runen sollte Zoe gegen Rell nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Zoe (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rell: Grässliche Mementos (üblich 50.0%, hier 25.9%).