Beste Jungle-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.19

70 Jungle-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.19 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 10.365 gewerteten Spielen. Qiyana gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +390 Gold vorne und in 61% der Spiele in Führung. Nunu & Willump macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (71%), Rammus holt Rückstände am besten auf (46%).

Patch
26.19
Stärkster Laner
Qiyana · +390
Höchste Lane-Siegesrate
Viego · 61.6%
Nutzt Vorsprünge am besten
Nunu & Willump · 71.0%
Bestes Comeback
Rammus · 45.9%
Meiste Solo-Kills
Kha'Zix · 0.34

Patch 26.19 · Smaragd+ · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 10.365

Qiyana ist der Jungle-Lane-Bully von Patch 26.19: bei 15 Minuten im Schnitt +390 Gold, −0,1 CS und +44 EP vor dem gegnerischen Laner und in 61% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 28% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Nunu & Willump macht aus einem Goldvorsprung in 71% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Rammus 46% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Kha'Zix holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.34 pro Spiel) und Briar holt in 14% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 10.365 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, Smaragd+. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Jungle-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+390−0,1+4461.3%59.0%32.7%0.1911.4%−3,948.5%2.1%429
2Lane-Bully+374+0,2+5361.2%60.6%32.0%0.347.7%−1,549.8%4.0%822
3Lane-Bully+369−2,9−5758.8%62.4%30.7%0.3313.5%−8,349.2%2.8%579
4Lane-Bully+363+2,8+17561.6%62.5%35.4%0.196.3%−1,452.2%4.2%872
5Lane-Bully+295+11,6+52259.4%59.1%28.5%0.255.2%−6,646.7%3.3%688
6Lane-Bully+239+1,6+6755.9%68.8%34.8%0.2510.3%+3,554.0%3.0%631
7Lane-Bully+218+7,2+29554.9%62.4%40.4%0.206.5%−1,952.5%2.4%495
8Lane-Bully+183+0,1+3456.3%66.7%29.0%0.117.6%+0,950.0%2.2%462
9Lane-Bully+163−3,1+3155.9%58.7%35.4%0.249.7%−2,748.5%3.8%791
10Lane-Bully+143+7,5+16953.2%60.8%36.8%0.177.4%+0,249.5%4.3%893
11Ausgeglichen+121+1,3−5656.3%61.6%35.1%0.238.9%−7,049.3%1.1%225
12Ausgeglichen+93+6,8+29054.4%62.9%39.7%0.264.1%−6,052.5%1.7%345
13Ausgeglichen+77+7,4+29052.9%65.8%37.0%0.185.5%−0,952.2%3.7%766
14Ausgeglichen+76+0,6+8054.2%62.5%36.9%0.288.2%+7,450.8%2.2%451
15Ausgeglichen+64+8,8+36652.8%63.4%36.1%0.126.9%−6,850.4%2.6%534
16Ausgeglichen+18−6,2−14749.9%64.2%40.2%0.237.2%+0,752.2%1.9%389
17Stabilisator+1−10,4−25251.1%63.7%45.0%0.179.0%−4,354.7%1.3%267
18Ausgeglichen−10−3,4−3850.5%65.9%39.0%0.208.7%+7,852.2%3.0%624
19Ausgeglichen−23−0,2−6649.5%58.0%32.9%0.156.7%−5,345.5%2.1%446
20Ausgeglichen−54+5,1+5948.1%64.9%35.0%0.2410.8%−6,449.0%1.2%241
21Snowballer−71−1,2−11146.6%65.0%31.9%0.2210.9%+0,847.6%1.3%267
22Stabilisator−76−2,6−9148.1%62.1%42.8%0.218.0%+2,651.9%3.3%676
23Ausgeglichen−142−1,6−15643.4%63.3%39.2%0.218.8%+0,949.5%3.7%758
24Ausgeglichen−144−7,5−1846.5%58.6%40.8%0.176.1%+9,948.6%1.3%278
25Ausgeglichen−186−4,2−17446.2%61.3%38.2%0.157.3%−3,648.8%2.5%523
26Ausgeglichen−188−2,3−7841.0%58.9%37.0%0.2212.5%+1,246.1%2.8%570
27Scaler−208+1,0−14743.1%69.9%37.2%0.133.9%+13,451.0%1.9%388
28Scaler−239−3,8−12046.1%55.1%41.3%0.126.5%+3,047.5%1.9%385
29Scaler−266−4,6−23241.7%65.3%40.4%0.177.3%+11,551.6%1.2%246
30Stabilisator−307+0,1−6040.6%61.3%41.9%0.126.2%−1,150.0%3.7%758
31Scaler−357−3,8−35638.5%63.2%36.7%0.082.5%+2,246.7%1.3%276
32Stabilisator−390−7,1−26538.2%71.0%42.9%0.067.0%+1,453.5%1.7%344
33Stabilisator−393−4,8−25840.7%60.8%44.6%0.146.4%−5,551.5%1.4%297
34Ausgeglichen−409−5,9−31737.9%60.4%38.2%0.105.1%−7,746.3%1.2%255
35Ausgeglichen−478−9,4−32637.0%68.4%37.2%0.073.9%+1,349.0%1.8%363
36Scaler−634−12,6−52729.0%80.0%45.9%0.077.6%+5,456.0%1.1%225
37Lane-Bully+518+9,2+50065.6%54.8%—0.114.7%—46.9%0.3%64Kleine Stichprobe
38Lane-Bully+346−0,4−4555.8%44.8%28.9%0.152.9%−9,438.2%0.8%173Kleine Stichprobe
39Lane-Bully+279+0,5+11061.5%59.7%40.5%0.146.4%+12,552.3%0.5%109Kleine Stichprobe
40Ausgeglichen+193+2,2−5356.4%53.2%39.6%0.108.1%+1,346.8%0.5%111Kleine Stichprobe
41Snowballer+151+5,9+28051.8%62.1%35.2%0.174.4%−14,049.1%0.6%114Kleine Stichprobe
42Ausgeglichen+129+11,2+37357.1%——0.332.7%—59.5%0.2%37Kleine Stichprobe
43Snowballer+117+16,0+55958.6%68.0%35.8%0.087.0%+0,354.3%0.6%129Kleine Stichprobe
44Ausgeglichen+117+6,2+13256.3%60.3%31.1%0.177.6%+6,946.7%0.5%105Kleine Stichprobe
45Snowballer+100−2,9−12757.1%62.5%29.2%0.269.4%+1,248.5%0.8%171Kleine Stichprobe
46Stabilisator+81−6,1−13051.6%64.2%43.4%0.1212.0%+5,154.4%0.8%158Kleine Stichprobe
47Ausgeglichen+67+17,1+62754.0%66.7%34.4%0.264.9%−14,553.5%0.7%144Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen+2−4,8−23545.5%51.4%38.1%0.146.5%—44.2%0.4%77Kleine Stichprobe
49Ausgeglichen−9+6,0+14750.5%61.1%32.1%0.194.7%+1,746.7%0.5%107Kleine Stichprobe
50Ausgeglichen−50−5,5−15050.8%62.5%38.7%0.163.2%—50.8%0.3%63Kleine Stichprobe
51Ausgeglichen−51−6,8−33948.9%——0.184.4%—55.6%0.2%45Kleine Stichprobe
52Ausgeglichen−87+10,1+39444.8%—25.0%0.083.4%—45.8%0.3%59Kleine Stichprobe
53Ausgeglichen−95+3,8045.7%——0.335.6%—52.8%0.2%36Kleine Stichprobe
54Stabilisator−107+0,6+8247.4%66.7%47.5%0.212.6%—56.4%0.4%78Kleine Stichprobe
55Ausgeglichen−114+0,1−8948.6%——0.175.7%—57.1%0.2%35Kleine Stichprobe
56Ausgeglichen−126+5,6+20641.7%——0.062.1%—54.2%0.2%48Kleine Stichprobe
57Ausgeglichen−134+3,1−2444.0%——0.2211.8%—41.2%0.3%51Kleine Stichprobe
58Snowballer−172−0,8−10550.6%62.6%29.2%0.245.5%−8,846.7%0.9%182Kleine Stichprobe
59Ausgeglichen−177+5,8+4843.6%73.8%34.6%0.125.6%+15,751.4%0.7%142Kleine Stichprobe
60Ausgeglichen−197−4,8−18143.0%69.8%36.8%0.283.0%—51.0%0.5%100Kleine Stichprobe
61Ausgeglichen−201−5,1−19548.2%——0.0914.3%—58.9%0.3%56Kleine Stichprobe
62Ausgeglichen−241+1,4+10637.1%——0.110.0%—44.4%0.2%36Kleine Stichprobe
63Stabilisator−244−1,8−10039.1%68.0%43.6%0.2210.9%—52.7%0.6%129Kleine Stichprobe
64Ausgeglichen−262−13,3−54040.7%45.7%39.2%0.1512.8%—41.9%0.4%86Kleine Stichprobe
65Stabilisator−357−7,5−18638.0%72.2%43.2%0.094.2%−10,754.5%0.7%143Kleine Stichprobe
66Stabilisator−379−7,2−37139.0%—47.2%0.123.4%—54.2%0.3%59Kleine Stichprobe
67Scaler−555−15,3−57831.8%61.1%40.0%0.033.4%+12,147.1%0.8%174Kleine Stichprobe
68Ausgeglichen−623−8,6−42724.4%—23.5%0.046.7%—31.1%0.2%45Kleine Stichprobe
69Stabilisator−702−4,8−39725.7%—47.3%0.072.7%—51.4%0.4%74Kleine Stichprobe
70Ausgeglichen−846−10,7−52823.3%——0.006.7%—53.3%0.1%30Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Jungle-Lane-Archetypen auf Patch 26.19

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Qiyana+390 Gold bei 15, in 61% der Lanes vorne
  2. Kha'Zix+374 Gold bei 15, in 61% der Lanes vorne
  3. Briar+369 Gold bei 15, in 59% der Lanes vorne
  4. Viego+363 Gold bei 15, in 62% der Lanes vorne
  5. Hecarim+295 Gold bei 15, in 59% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

  1. KindredGewinnt 74% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 32% aus dem Rückstand

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Bel'Veth−208 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +13,4 Punkte
  2. Xin Zhao−266 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +11,5 Punkte
  3. Rammus−634 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +5,4 Punkte
  4. Vi−239 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +3,0 Punkte
  5. Fiddlesticks−357 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +2,2 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. EliseGewinnt 45% der Spiele aus dem Rückstand (+1 Gold bei 15)
  2. AmumuGewinnt 45% der Spiele aus dem Rückstand (−393 Gold bei 15)
  3. Nunu & WillumpGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−390 Gold bei 15)
  4. WukongGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−76 Gold bei 15)
  5. Cho'GathGewinnt 42% der Spiele aus dem Rückstand (−307 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 10.365 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - Jungle, Patch 26.19

Welcher Jungle-Champion gewinnt auf Patch 26.19 am häufigsten die Lane?

Qiyana hat auf Patch 26.19 den größten Jungle-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +390 Gold und −0,1 CS vor dem Lane-Gegner, in 61% der Spiele in Führung, über 429 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Jungle macht Nunu & Willump aus einem Goldvorsprung bei 15 in 71% der Fälle einen Sieg, während Rammus noch 46% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Jungle-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.19 halten 10 Jungle-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Qiyana, Kha'Zix, Briar, Viego, Hecarim. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 10.365 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.19, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.