Beste Jungle-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.20

77 Jungle-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.20 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 15.302 gewerteten Spielen. Briar gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +418 Gold vorne und in 62% der Spiele in Führung. Sejuani macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (74%), Rammus holt Rückstände am besten auf (48%).

Patch
26.20
Stärkster Laner
Briar · +418
Höchste Lane-Siegesrate
Briar · 61.8%
Nutzt Vorsprünge am besten
Sejuani · 74.2%
Bestes Comeback
Rammus · 48.2%
Meiste Solo-Kills
Kha'Zix · 0.35

Patch 26.20 · Gold–Platin · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 15.302

Briar ist der Jungle-Lane-Bully von Patch 26.20: bei 15 Minuten im Schnitt +418 Gold, −2,2 CS und −7 EP vor dem gegnerischen Laner und in 62% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 27% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Sejuani macht aus einem Goldvorsprung in 74% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Rammus 48% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Kha'Zix holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.35 pro Spiel) und Shaco holt in 11% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 15.302 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, Gold–Platin. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Jungle-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+418−2,2−761.8%61.8%34.9%0.349.1%−3,051.5%3.3%1.023
2Lane-Bully+354−1,6−1159.2%57.4%34.1%0.3510.7%+1,747.7%2.3%690
3Lane-Bully+304+11,5+51357.4%60.2%31.4%0.235.7%−3,348.4%2.4%740
4Lane-Bully+267+2,1+10957.8%63.6%35.2%0.258.3%−2,251.6%4.8%1.466
5Lane-Bully+244+2,0+8858.4%59.7%33.6%0.215.5%+1,949.0%4.3%1.327
6Lane-Bully+242+6,9+24658.4%56.7%35.1%0.256.7%+7,647.8%1.6%494
7Lane-Bully+232+7,5+22557.5%60.5%38.6%0.226.8%−5,351.4%3.3%1.010
8Lane-Bully+200+7,5+31154.3%57.3%34.8%0.204.6%−7,447.1%1.8%548
9Lane-Bully+197+0,5+3555.5%57.0%33.1%0.206.5%+7,146.5%1.8%551
10Ausgeglichen+126−3,1−7054.5%51.8%18.9%0.339.9%−7,636.6%0.7%213
11Lane-Bully+122+0,9+3254.4%66.4%37.8%0.227.4%−5,153.4%1.7%511
12Lane-Bully+108+0,2+953.8%61.8%40.7%0.157.3%+3,551.6%1.9%577
13Lane-Bully+102+6,5+25353.2%69.9%37.4%0.153.6%−0,254.9%3.1%944
14Ausgeglichen+83+1,4+10154.4%63.4%34.6%0.276.5%+2,950.3%1.7%523
15Ausgeglichen+74+1,2−8452.3%65.5%35.6%0.234.2%+1,552.1%0.9%284
16Stabilisator+73+4,6+22253.7%61.5%41.8%0.255.6%−5,452.1%1.5%468
17Ausgeglichen+63−5,6+6054.3%61.1%39.7%0.165.8%+1,751.3%1.1%345
18Ausgeglichen+57−4,5−10251.7%55.3%36.0%0.248.9%−2,845.7%2.8%868
19Stabilisator+53+2,3+7752.7%63.6%41.1%0.236.8%−4,552.8%1.3%411
20Ausgeglichen+47−6,5−12852.5%63.6%35.0%0.308.5%−8,250.3%3.4%1.046
21Ausgeglichen+24+12,5+45254.0%52.3%31.2%0.304.4%0,042.9%0.7%203
22Ausgeglichen−2+7,1+22350.2%58.2%40.6%0.173.4%−0,749.7%3.8%1.160
23Ausgeglichen−16+1,6−1448.8%62.2%38.0%0.266.2%−6,049.8%2.6%789
24Ausgeglichen−26−5,2−12149.2%57.8%36.1%0.248.6%−0,846.6%1.9%584
25Stabilisator−34−5,9−11048.4%61.5%43.9%0.218.4%+4,452.5%1.2%356
26Stabilisator−59−0,3+1348.2%61.3%44.3%0.224.2%−1,152.4%4.1%1.267
27Ausgeglichen−61−1,6−7749.1%58.4%37.4%0.185.5%−0,547.2%2.1%652
28Scaler−105−0,1−11646.8%64.1%37.2%0.197.5%+3,549.6%5.1%1.563
29Ausgeglichen−108+3,0−1247.0%62.4%39.6%0.134.0%+0,950.4%1.4%427
30Scaler−152−5,7−17945.9%58.4%41.9%0.2210.9%+6,449.7%2.6%797
31Ausgeglichen−166−2,2−11043.6%53.7%34.1%0.205.0%−5,143.2%0.7%220
32Ausgeglichen−193−4,7−17442.7%63.9%36.6%0.188.1%−6,247.5%0.8%259
33Ausgeglichen−207−2,6−12843.5%62.6%40.7%0.163.8%+0,250.1%1.7%531
34Scaler−215−2,0−20043.9%61.3%33.5%0.122.8%+2,245.6%1.3%386
35Scaler−232−3,9−17947.5%50.4%34.5%0.234.6%+3,242.0%0.9%281
36Ausgeglichen−247+3,6+5541.0%71.3%40.0%0.120.5%−10,052.6%0.7%213
37Scaler−262+0,4−5041.0%62.5%43.9%0.174.9%+5,351.4%3.7%1.139
38Scaler−282−3,9−18337.3%74.2%42.5%0.113.8%+3,754.1%1.4%418
39Stabilisator−315−3,8−15740.5%70.9%44.6%0.154.0%−1,454.5%2.3%697
40Ausgeglichen−326−6,1−23242.8%65.2%35.3%0.115.7%−3,548.3%0.7%209
41Stabilisator−349−6,0−28037.6%63.4%45.6%0.085.6%−2,152.6%1.3%390
42Scaler−434−10,5−36035.7%61.2%43.6%0.072.6%+3,449.6%1.2%381
43Stabilisator−485+0,5−11636.5%64.9%43.4%0.132.5%−8,751.2%0.7%203
44Scaler−600−11,7−46727.7%68.9%48.2%0.073.4%+4,554.0%1.6%494
45Lane-Bully+696+7,6+30180.0%54.5%—0.2010.9%—47.3%0.2%55Kleine Stichprobe
46Lane-Bully+471+11,4+48964.7%54.5%—0.134.4%—51.5%0.2%68Kleine Stichprobe
47Ausgeglichen+309−3,3+2262.5%——0.163.1%—59.4%0.1%32Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen+296−3,6+2164.9%40.5%—0.146.9%—39.7%0.2%58Kleine Stichprobe
49Stabilisator+279+9,1+38055.7%63.3%41.0%0.273.4%—53.4%0.3%88Kleine Stichprobe
50Stabilisator+150−0,9−8259.5%53.4%41.7%0.173.9%+3,149.3%0.5%152Kleine Stichprobe
51Stabilisator+145−0,6+9751.1%60.9%42.0%0.153.3%+12,852.2%0.6%184Kleine Stichprobe
52Ausgeglichen+110+2,3+7455.4%70.7%27.3%0.054.1%—51.4%0.2%74Kleine Stichprobe
53Ausgeglichen+76+3,9+21754.2%62.7%37.1%0.327.6%+2,551.9%0.5%158Kleine Stichprobe
54Snowballer+59+9,6+29752.2%75.0%34.8%0.085.0%−19,055.4%0.5%139Kleine Stichprobe
55Ausgeglichen+29+3,1+9952.1%67.6%35.3%0.184.2%—52.1%0.2%71Kleine Stichprobe
56Ausgeglichen+15+4,3+14155.9%59.6%36.6%0.375.3%−6,450.0%0.3%94Kleine Stichprobe
57Ausgeglichen+10+2,6+251.6%——0.169.4%—50.0%0.1%32Kleine Stichprobe
58Stabilisator−56−10,0−28051.3%60.3%43.6%0.158.8%+2,552.2%0.4%113Kleine Stichprobe
59Ausgeglichen−63−7,0−21844.2%64.3%28.3%0.169.5%—44.2%0.3%95Kleine Stichprobe
60Ausgeglichen−104+3,9+6947.4%63.9%40.0%0.289.2%—51.3%0.3%76Kleine Stichprobe
61Ausgeglichen−105+5,3+14347.2%69.5%39.4%0.133.1%−7,852.8%0.4%127Kleine Stichprobe
62Stabilisator−133+3,2+6047.0%68.3%45.1%0.325.1%+10,956.6%0.4%136Kleine Stichprobe
63Ausgeglichen−143−9,8−27243.2%63.5%38.6%0.166.8%+5,449.3%0.5%146Kleine Stichprobe
64Ausgeglichen−143−3,9−17349.0%54.2%38.0%0.156.1%−13,545.9%0.3%98Kleine Stichprobe
65Scaler−192+1,8+1941.1%59.7%51.0%0.134.2%+22,253.9%0.5%165Kleine Stichprobe
66Ausgeglichen−271−0,5−18338.2%——0.295.7%—42.9%0.1%35Kleine Stichprobe
67Ausgeglichen−297+2,5+1241.8%—37.5%0.075.4%—42.9%0.2%56Kleine Stichprobe
68Ausgeglichen−309−8,0−43547.8%——0.072.2%—45.7%0.1%46Kleine Stichprobe
69Ausgeglichen−340−1,7−8839.5%68.8%40.8%0.163.7%—52.4%0.3%82Kleine Stichprobe
70Ausgeglichen−386−6,7−26738.3%58.1%40.0%0.074.9%—47.6%0.3%82Kleine Stichprobe
71Stabilisator−435−10,1−43535.1%—43.2%0.143.5%—45.6%0.2%57Kleine Stichprobe
72Scaler−445−10,7−32334.4%61.3%39.8%0.072.2%+7,147.5%0.6%181Kleine Stichprobe
73Ausgeglichen−447−3,1−37733.3%——0.0312.5%—40.6%0.1%32Kleine Stichprobe
74Ausgeglichen−460−6,2−36932.4%——0.082.7%—37.8%0.1%37Kleine Stichprobe
75Ausgeglichen−488−1,6−30828.1%——0.286.3%—43.8%0.1%32Kleine Stichprobe
76Scaler−513−3,1−19834.7%72.7%41.9%0.132.1%+7,352.6%0.3%95Kleine Stichprobe
77Ausgeglichen−779−14,3−59528.6%—40.0%0.262.0%—48.0%0.2%50Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Jungle-Lane-Archetypen auf Patch 26.20

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Briar+418 Gold bei 15, in 62% der Lanes vorne
  2. Kha'Zix+354 Gold bei 15, in 59% der Lanes vorne
  3. Hecarim+304 Gold bei 15, in 57% der Lanes vorne
  4. Master Yi+267 Gold bei 15, in 58% der Lanes vorne
  5. Viego+244 Gold bei 15, in 58% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

Kein Jungle-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Shaco−152 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +6,4 Punkte
  2. Cho'Gath−262 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +5,3 Punkte
  3. Rammus−600 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +4,5 Punkte
  4. Sejuani−282 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +3,7 Punkte
  5. Kayn−105 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +3,5 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. Nunu & WillumpGewinnt 46% der Spiele aus dem Rückstand (−349 Gold bei 15)
  2. AmumuGewinnt 45% der Spiele aus dem Rückstand (−315 Gold bei 15)
  3. WukongGewinnt 44% der Spiele aus dem Rückstand (−59 Gold bei 15)
  4. EliseGewinnt 44% der Spiele aus dem Rückstand (−34 Gold bei 15)
  5. TeemoGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−485 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 15.302 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - Jungle, Patch 26.20

Welcher Jungle-Champion gewinnt auf Patch 26.20 am häufigsten die Lane?

Briar hat auf Patch 26.20 den größten Jungle-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +418 Gold und −2,2 CS vor dem Lane-Gegner, in 62% der Spiele in Führung, über 1.023 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Jungle macht Sejuani aus einem Goldvorsprung bei 15 in 74% der Fälle einen Sieg, während Rammus noch 48% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Jungle-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.20 halten 12 Jungle-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Briar, Kha'Zix, Hecarim, Master Yi, Viego. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 15.302 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.20, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.