Beste Jungle-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.20

61 Jungle-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.20 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 6.224 gewerteten Spielen. Kha'Zix gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +470 Gold vorne und in 64% der Spiele in Führung. Kindred macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (70%), Amumu holt Rückstände am besten auf (45%).

Patch
26.20
Stärkster Laner
Kha'Zix · +470
Höchste Lane-Siegesrate
Kha'Zix · 64.3%
Nutzt Vorsprünge am besten
Kindred · 69.8%
Bestes Comeback
Amumu · 44.9%
Meiste Solo-Kills
Warwick · 0.41

Patch 26.20 · Eisen–Silber · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 6.224

Kha'Zix ist der Jungle-Lane-Bully von Patch 26.20: bei 15 Minuten im Schnitt +470 Gold, −3,2 CS und +63 EP vor dem gegnerischen Laner und in 64% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 43% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Kindred macht aus einem Goldvorsprung in 70% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Amumu 45% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Warwick holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.41 pro Spiel) und Kha'Zix holt in 10% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 6.224 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, Eisen–Silber. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Jungle-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+470−3,2+6364.3%58.6%28.4%0.3510.4%+4,247.9%1.7%211
2Lane-Bully+373−2,1+958.9%63.7%39.7%0.337.8%+0,353.8%4.0%500
3Lane-Bully+331+4,1+20162.9%63.8%35.1%0.264.0%+4,453.2%4.5%554
4Lane-Bully+215+8,2+31654.2%48.1%34.1%0.205.9%+0,241.9%2.4%303
5Lane-Bully+177+7,0+27454.3%66.4%33.7%0.214.7%+9,451.7%1.7%211
6Lane-Bully+168+3,0+12159.5%55.3%37.6%0.326.0%−9,648.3%2.7%333
7Ausgeglichen+160−2,6−2155.6%57.1%34.2%0.259.7%−1,247.1%2.1%257
8Lane-Bully+141−4,1−1255.3%60.1%42.4%0.418.4%−7,952.1%5.5%679
9Lane-Bully+140+0,9+1752.9%64.3%33.5%0.257.7%+1,549.9%6.4%794
10Lane-Bully+128+8,0+28856.4%61.4%41.6%0.223.1%−11,553.1%4.4%552
11Snowballer+126+2,0+4352.7%69.8%33.6%0.286.9%−5,052.7%2.0%245
12Ausgeglichen+28+5,2+22253.3%63.7%39.1%0.183.3%−13,852.0%3.0%367
13Snowballer+8+5,4+2449.5%61.6%25.5%0.175.2%+1,543.7%2.5%309
14Ausgeglichen−30+0,7−3449.6%67.6%40.7%0.317.0%−3,553.3%1.8%229
15Ausgeglichen−62+0,5−248.8%65.6%37.7%0.256.0%−1,551.3%4.3%532
16Ausgeglichen−85−5,4−10647.6%60.4%36.6%0.259.3%−0,848.9%2.6%321
17Scaler−1190,0−14445.2%62.4%40.2%0.184.0%+6,750.4%5.4%671
18Scaler−239−2,3−14840.1%64.6%44.9%0.174.9%+5,852.6%3.3%411
19Scaler−241+2,0+2542.6%64.6%40.4%0.202.2%+4,050.7%3.6%446
20Scaler−282−1,6−7643.7%61.1%40.3%0.212.8%+10,649.6%2.0%248
21Ausgeglichen−410−8,6−35335.1%65.9%39.9%0.113.9%−10,449.2%2.0%254
22Ausgeglichen+357+7,1+48464.3%——0.482.4%—45.2%0.3%42Kleine Stichprobe
23Lane-Bully+312+5,1+27762.1%59.8%34.0%0.296.3%−3,549.7%1.1%143Kleine Stichprobe
24Lane-Bully+260+3,3+19460.5%61.8%44.8%0.224.0%−15,955.0%1.2%149Kleine Stichprobe
25Ausgeglichen+242+4,5+27656.6%67.4%30.3%0.507.9%—51.3%0.6%76Kleine Stichprobe
26Ausgeglichen+183+2,8+19659.4%——0.250.0%—65.6%0.3%32Kleine Stichprobe
27Stabilisator+162−0,6+4360.7%60.8%45.5%0.196.0%+6,954.8%0.7%84Kleine Stichprobe
28Stabilisator+133+1,0−2556.0%47.5%43.8%0.238.1%−5,745.0%0.9%111Kleine Stichprobe
29Ausgeglichen+90+0,3+6754.7%63.2%33.3%0.253.7%+9,249.7%1.3%163Kleine Stichprobe
30Ausgeglichen+75−0,4−3352.4%53.3%30.9%0.226.2%−1,442.8%1.2%145Kleine Stichprobe
31Stabilisator+36+1,1+15645.3%67.6%48.8%0.275.1%—54.4%0.6%79Kleine Stichprobe
32Ausgeglichen+30+9,6+21451.0%——0.063.8%—51.9%0.4%52Kleine Stichprobe
33Ausgeglichen+9+11,6+39952.9%66.7%40.0%0.192.3%−6,454.0%0.7%87Kleine Stichprobe
34Ausgeglichen+3−2,5−4046.2%——0.282.5%—50.0%0.3%40Kleine Stichprobe
35Stabilisator+2+0,9+3650.6%63.2%42.4%0.132.8%+5,752.0%1.4%177Kleine Stichprobe
36Stabilisator−19+2,9+5546.3%48.6%44.2%0.182.4%—46.3%0.7%82Kleine Stichprobe
37Ausgeglichen−34−4,6−12646.8%63.8%34.8%0.387.9%−5,148.0%1.0%127Kleine Stichprobe
38Ausgeglichen−43−6,1−23048.2%53.1%33.3%0.219.3%+3,842.4%1.4%172Kleine Stichprobe
39Ausgeglichen−43+3,5+8841.1%64.7%37.0%0.327.1%+6,948.8%1.0%127Kleine Stichprobe
40Stabilisator−112+4,4+17442.2%—45.9%0.146.3%—59.4%0.5%64Kleine Stichprobe
41Ausgeglichen−119−3,8−17647.5%65.8%32.1%0.256.8%+9,848.1%1.3%162Kleine Stichprobe
42Ausgeglichen−127+2,2+11643.4%78.8%39.5%0.440.0%—55.1%0.6%78Kleine Stichprobe
43Stabilisator−141−11,4−42336.8%—46.5%0.2110.3%—55.9%0.6%68Kleine Stichprobe
44Ausgeglichen−158−3,4+3743.5%61.4%36.3%0.212.5%+6,147.9%1.3%163Kleine Stichprobe
45Ausgeglichen−186−8,2−25943.8%—30.6%0.224.6%—46.2%0.5%65Kleine Stichprobe
46Ausgeglichen−203−1,6−6747.2%64.9%32.6%0.104.2%−0,247.6%1.3%166Kleine Stichprobe
47Scaler−2030,0−7542.4%71.4%45.6%0.263.0%+6,856.6%0.8%99Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen−207−3,8−13850.3%57.9%36.2%0.257.4%+0,447.1%1.5%189Kleine Stichprobe
49Ausgeglichen−230+4,3+3452.3%——0.302.3%—61.4%0.3%44Kleine Stichprobe
50Scaler−236+0,3−12140.0%63.9%40.7%0.175.0%+17,350.3%1.4%181Kleine Stichprobe
51Ausgeglichen−245−2,7−19843.2%57.1%32.6%0.153.7%—43.2%0.7%81Kleine Stichprobe
52Ausgeglichen−280−5,1−12337.5%—37.1%0.211.8%—47.4%0.5%57Kleine Stichprobe
53Stabilisator−281−9,0−19539.6%—43.8%0.077.3%—58.2%0.4%55Kleine Stichprobe
54Ausgeglichen−289−4,6−21143.0%63.9%37.0%0.081.4%−9,647.9%1.2%144Kleine Stichprobe
55Ausgeglichen−316−4,8−18740.3%67.7%38.5%0.153.2%−2,350.3%1.3%155Kleine Stichprobe
56Ausgeglichen−430−2,8−27032.4%—40.0%0.163.9%—49.4%0.6%77Kleine Stichprobe
57Ausgeglichen−475−10,2−42833.0%70.3%38.7%0.112.6%−6,048.7%0.9%115Kleine Stichprobe
58Ausgeglichen−487−12,1−31623.2%—39.5%0.128.5%—45.8%0.5%59Kleine Stichprobe
59Stabilisator−487−11,1−25626.2%—51.6%0.127.1%—52.4%0.3%42Kleine Stichprobe
60Ausgeglichen−657−9,8−58229.0%——0.000.0%—45.2%0.3%31Kleine Stichprobe
61Ausgeglichen−675−10,6−54525.0%——0.035.4%—40.5%0.3%37Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Jungle-Lane-Archetypen auf Patch 26.20

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Kha'Zix+470 Gold bei 15, in 64% der Lanes vorne
  2. Briar+373 Gold bei 15, in 59% der Lanes vorne
  3. Viego+331 Gold bei 15, in 63% der Lanes vorne
  4. Hecarim+215 Gold bei 15, in 54% der Lanes vorne
  5. Diana+177 Gold bei 15, in 54% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

  1. KindredGewinnt 81% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 34% aus dem Rückstand
  2. GravesGewinnt 73% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 26% aus dem Rückstand

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Vi−282 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +10,6 Punkte
  2. Kayn−119 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +6,7 Punkte
  3. Amumu−239 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +5,8 Punkte
  4. Cho'Gath−241 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +4,0 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

Kein Jungle-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 6.224 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - Jungle, Patch 26.20

Welcher Jungle-Champion gewinnt auf Patch 26.20 am häufigsten die Lane?

Kha'Zix hat auf Patch 26.20 den größten Jungle-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +470 Gold und −3,2 CS vor dem Lane-Gegner, in 64% der Spiele in Führung, über 211 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Jungle macht Kindred aus einem Goldvorsprung bei 15 in 70% der Fälle einen Sieg, während Amumu noch 45% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Jungle-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.20 halten 9 Jungle-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Kha'Zix, Briar, Viego, Hecarim, Diana. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 6.224 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.20, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.