Beste Support-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.19

55 Support-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.19 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 10.174 gewerteten Spielen. Pantheon gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +511 Gold vorne und in 68% der Spiele in Führung. Sona macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (72%), Renata Glasc holt Rückstände am besten auf (50%).

Patch
26.19
Stärkster Laner
Pantheon · +511
Höchste Lane-Siegesrate
Senna · 68.6%
Nutzt Vorsprünge am besten
Sona · 72.0%
Bestes Comeback
Renata Glasc · 50.0%
Meiste Solo-Kills
Pantheon · 0.15

Patch 26.19 · Smaragd+ · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 10.174

Pantheon ist der Support-Lane-Bully von Patch 26.19: bei 15 Minuten im Schnitt +511 Gold, +1,5 CS und +17 EP vor dem gegnerischen Laner und in 68% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 42% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Sona macht aus einem Goldvorsprung in 72% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Renata Glasc 50% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Pantheon holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.15 pro Spiel) und Pantheon holt in 12% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 10.174 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, Smaragd+. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Support-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+511+1,5+1768.0%51.3%46.7%0.1512.3%−10,650.0%1.4%284
2Lane-Bully+415+2,5+17768.6%59.7%28.6%0.053.9%+1,450.1%3.3%673
3Lane-Bully+372−1,1−7967.7%54.6%34.2%0.0810.7%−4,048.1%3.0%615
4Lane-Bully+355+4,3+31464.8%58.2%33.7%0.154.2%+3,449.2%1.2%240
5Lane-Bully+336+4,2+12265.5%58.6%29.2%0.136.1%−4,948.5%1.3%262
6Lane-Bully+241+3,2−658.4%49.1%35.3%0.116.1%−3,243.6%1.4%280
7Lane-Bully+204+3,3+6659.5%54.1%45.5%0.075.5%+8,250.8%1.5%307
8Lane-Bully+183+4,2+12658.1%57.3%29.9%0.106.2%−3,846.1%3.4%692
9Lane-Bully+129+1,7+7957.7%61.7%40.7%0.105.9%−4,752.6%1.3%270
10Lane-Bully+124+2,7−1157.5%57.7%42.7%0.105.7%−0,251.1%1.3%264
11Lane-Bully+103+0,2+7156.6%56.8%38.2%0.066.8%+2,748.6%4.5%925
12Lane-Bully+100+0,6+5354.8%65.6%37.0%0.065.4%+0,453.0%2.4%481
13Lane-Bully+83−4,7+2153.3%62.8%30.7%0.039.4%+2,347.9%2.2%445
14Ausgeglichen−48−0,4+2348.5%64.4%39.9%0.044.7%−2,751.6%3.0%611
15Ausgeglichen−62+1,0−3247.6%68.9%40.1%0.047.2%−3,553.9%4.1%835
16Ausgeglichen−69+1,3+349.4%60.7%38.2%0.046.4%−5,749.2%6.4%1.308
17Ausgeglichen−79−0,3−8644.7%67.0%37.8%0.025.6%−9,750.6%2.0%409
18Ausgeglichen−85+2,5+21845.9%59.6%38.4%0.043.4%+12,847.8%1.6%320
19Scaler−100+0,2−6147.1%64.7%40.5%0.056.2%+1,651.7%4.8%972
20Scaler−115−2,6−6644.1%67.0%40.7%0.036.1%+7,052.3%5.6%1.144
21Ausgeglichen−136−2,6+1243.0%65.0%40.1%0.033.0%−5,650.8%5.5%1.118
22Stabilisator−160+0,6−9641.7%65.2%41.6%0.035.0%−1,851.6%1.9%382
23Ausgeglichen−191−1,8−2641.5%72.0%40.4%0.043.6%−1,353.5%2.3%471
24Ausgeglichen−192−1,5+1742.0%69.4%39.7%0.045.5%−0,752.2%5.3%1.074
25Ausgeglichen−197−2,1−17041.4%65.9%33.9%0.032.7%+0,547.1%2.6%527
26Stabilisator−197−0,7−9938.0%53.9%50.0%0.032.0%−4,651.5%1.0%200
27Ausgeglichen−207−1,5−13341.2%63.2%38.5%0.055.1%−1,448.7%3.7%752
28Scaler−214−2,8−4640.3%69.2%39.6%0.034.0%+11,151.3%2.8%569
29Scaler−255−0,5−4538.8%69.8%40.9%0.024.0%+10,952.4%2.6%527
30Scaler−261−2,2−3235.0%65.1%39.8%0.011.0%+5,048.8%3.4%697
31Scaler−319−8,8+26836.2%69.0%39.7%0.033.7%+3,650.3%2.8%563
32Lane-Bully+574−1,6−8674.0%52.6%—0.2012.5%—53.8%0.4%80Kleine Stichprobe
33Lane-Bully+553+0,3+3571.3%59.6%—0.1713.8%—52.5%0.4%80Kleine Stichprobe
34Lane-Bully+477−1,2−25970.5%59.3%36.8%0.0911.5%+0,253.1%0.6%130Kleine Stichprobe
35Lane-Bully+446+1,3+5969.4%51.5%33.3%0.1413.1%−23,446.5%0.5%99Kleine Stichprobe
36Lane-Bully+444+2,0−1472.9%51.3%—0.1311.2%+11,747.7%0.5%107Kleine Stichprobe
37Lane-Bully+425+9,5+32375.6%48.4%—0.027.1%—38.1%0.2%42Kleine Stichprobe
38Lane-Bully+407+3,4−3264.5%42.5%—0.1811.3%—40.3%0.3%62Kleine Stichprobe
39Ausgeglichen+265+0,5−22859.0%——0.057.7%—59.0%0.2%39Kleine Stichprobe
40Ausgeglichen+257+3,6+23954.1%——0.0510.8%—45.9%0.2%37Kleine Stichprobe
41Lane-Bully+229+1,3−2864.3%60.0%44.0%0.137.9%−9,954.3%0.7%140Kleine Stichprobe
42Lane-Bully+178+3,8−5050.0%71.4%40.5%0.104.8%—56.0%0.4%84Kleine Stichprobe
43Ausgeglichen+165+1,8+24760.0%51.3%—0.144.5%—43.9%0.3%66Kleine Stichprobe
44Stabilisator+154+2,6+357.8%58.3%45.7%0.0410.8%—53.0%0.4%83Kleine Stichprobe
45Ausgeglichen+121+5,2+8355.6%54.3%—0.111.6%—50.0%0.3%64Kleine Stichprobe
46Ausgeglichen+121+2,5+16555.6%——0.082.8%—50.0%0.2%36Kleine Stichprobe
47Stabilisator+110−0,2−24650.4%68.4%42.9%0.0816.7%+13,256.1%0.6%114Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen+106+3,7−24750.0%——0.1318.8%—50.0%0.2%32Kleine Stichprobe
49Ausgeglichen+49+6,0−3351.9%——0.057.0%—36.8%0.3%57Kleine Stichprobe
50Ausgeglichen+3+0,7−24950.3%59.3%35.0%0.106.8%+4,446.9%0.8%162Kleine Stichprobe
51Ausgeglichen−27+2,5+9555.6%54.3%—0.064.7%—50.0%0.3%64Kleine Stichprobe
52Stabilisator−55+5,2+3648.6%65.9%45.2%0.026.6%+12,354.9%0.9%182Kleine Stichprobe
53Ausgeglichen−61+1,9−13550.3%54.9%35.6%0.052.2%+11,345.6%0.9%182Kleine Stichprobe
54Ausgeglichen−137+0,8−13742.7%70.5%28.8%0.0610.6%+34,547.1%0.5%104Kleine Stichprobe
55Ausgeglichen−172+2,1−20645.2%73.7%37.0%0.069.4%—54.1%0.4%85Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Support-Lane-Archetypen auf Patch 26.19

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Pantheon+511 Gold bei 15, in 68% der Lanes vorne
  2. Senna+415 Gold bei 15, in 69% der Lanes vorne
  3. Pyke+372 Gold bei 15, in 68% der Lanes vorne
  4. Xerath+355 Gold bei 15, in 65% der Lanes vorne
  5. Vel'Koz+336 Gold bei 15, in 66% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

Kein Support-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Soraka−214 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +11,1 Punkte
  2. Braum−255 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +10,9 Punkte
  3. Janna−115 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +7,0 Punkte
  4. Milio−261 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +5,0 Punkte
  5. Yuumi−319 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +3,6 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. Renata GlascGewinnt 50% der Spiele aus dem Rückstand (−197 Gold bei 15)
  2. RakanGewinnt 42% der Spiele aus dem Rückstand (−160 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 10.174 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - Support, Patch 26.19

Welcher Support-Champion gewinnt auf Patch 26.19 am häufigsten die Lane?

Pantheon hat auf Patch 26.19 den größten Support-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +511 Gold und +1,5 CS vor dem Lane-Gegner, in 68% der Spiele in Führung, über 284 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Support macht Sona aus einem Goldvorsprung bei 15 in 72% der Fälle einen Sieg, während Renata Glasc noch 50% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Support-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.19 halten 13 Support-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Pantheon, Senna, Pyke, Xerath, Vel'Koz. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 10.174 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.19, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.